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1、不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
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2、抛物线是怎么样的? y= a * x *x +b? 这个你比我懂。知道方程了,画线就是若干点之间的连线,也就是画 poly 至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。
3、SurfaceView使用有一个原则,即该界面操作必须在surfaceCreated之后及surfaceDestroyed之前。该回调的监听通过SurfaceHolder设置。
4、如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面。在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束。
5、平抛运动是抛物线。首先求过三点的抛物线方程。 三点求抛物线方程还是会的吧?求出来y=-x^2/150+23x/30 然后抛物线的顶点即为抛出点。
6、在unity中画抛物线的方法,代码如下:抛物线公式y=a*x*x+b*x+c;a0,开口向上;a0,开口向下。b=0,抛物线对称轴为y轴。c=0,抛物线经过原点。
不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
抛物线是怎么样的? y= a * x *x +b? 这个你比我懂。知道方程了,画线就是若干点之间的连线,也就是画 poly 至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。
你的第二个方法要求描述不太明白,我就按照自己的理解写了一个。我偷懒就直接在main方法里面写测试代码了,你需要的话就再自己定义一个Test类写个mian方法,内容其实没什么区别。
这个功能实现方法如下:根据CSDN博客网查询,构建用户和物品的评分矩阵,评分可以是用户对物品的评价,也可以是用户对物品的点击、浏览、购买等操作。根据评分矩阵,选择合适的推荐算法,进行模型训练。
不过可以设置最基本的功能后,在外部设置物体的运动轨迹,再调用repaint功能就行。
至于用java 画还是c来画 或者是 C#来画,完全就是各种API的调用问题。我估计你之所以要问,主要是不知道java 图形界面(窗体)如何生成? 那需要用 swing 角度问题 可能是最麻烦的。。
我们需要定义布局,组件,初始化等操作。设置左右两边的控制区组件大小,定位来实现绝对定位。主要的功能都在游戏区组件中实现。控制区三个按钮“开始”,“暂停”,“停止”只是调用游戏组件函数。
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