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看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
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线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
因为当打到第一辆坦克的时候才创建一个炸弹,这个炸弹此时放入vector中,当击中第二辆坦克的时候,第一颗炸弹才会爆炸。。所以才会出现第一辆坦克没有爆炸效果,因为在击中第一辆坦克之前,vector里并没有放入炸弹。
没有响应,可能的原因有:你的事件没有触发,也就是说,点击的地方不对,这个估计你自己能解决 程序某段长代码正在执行,导致没响应,解决办法,使用线程。
然后判断子弹和界面内物体的碰撞,只要监控它们的坐标,判断是否相同,如果相同就同时消去。
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
线程设置sleep阻塞,或则使用Util.Timer类和TimerTask来实现暂停功能,继续可以用interupt中断阻塞,我是这样想的,不知道正不正确,希望对你有所帮助。
看你的代码怎么写的咯。不过我估计,不是线程的问题,是你坦克移动的时候才去刷新重绘。而子弹移动的时候没有刷新。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
给坦克增加一个是否能渡河的属性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改为true.就可以渡河了 。。
需要看你的tank的draw方法里的内容代码和碰撞检测代码。
·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
java.lang.NoClassDefFoundError: Hstank2 (wrong name:HsTank2)找不到类Hstank2,确定你的包路径跟实际放置的文件夹路径相同,类名与引用处相同。这应该是个极低级的错误。
给坦克增加一个是否能渡河的属性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改为true.就可以渡河了 。。
不难,你基础没打好才有这种感觉。坦克大战,so easy啊。
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