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1、很简单嘛,定义一个棋子类,设置棋子的身份属性,以0到15个数字表示;设置棋子的阵营属性,用0和1表示;设定棋子的位置属性,用x-y坐标上的点表示。
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2、Socket client=server.accept();//接收到连接之后 启动一个线程负责接收来自客户端的消息。象棋初始化,开始游戏。传递数据有很多类型,传递字符串,然后接收之后分析。
3、好,进入正题,既然你用了一个2D的数组,那么将帅碰面这个情况,转化到JAVA里就是以下的情况 1:将帅当前位置的列数相同 2:在该列上没有其他的旗子 你用了10*9的数组。
4、这个任务确实艰巨,声控不过是其中的难点之一。我去过很多中外的国际象棋网络对弈平台,迄今为止都没见过有这种技术。
1、//自己写吧 repaint();} } } 最后说明一下,图片资源文件可以打包到 jar 里。我把关键的部分都已经告诉你了。具体逻辑实现你自己写吧。
2、做一个2DGame需要用到Applet/Swing(AWT)和Java2D。有这些就差不多了。做得好一些需要多考虑数据结构和线程的问题。
3、将格子的宽高保存成变量,例如:w = 100 ,h =150。
4、java马踏棋盘设计目的是解决实际的应用问题,特别是非数值计算类型的应用问题。马踏棋盘的基本过程:国际象棋的棋盘为8*8的方格棋盘。现将马放在任意指定的方格中,按照马走棋的规则将马进行移动。
1、将格子的宽高保存成变量,例如:w = 100 ,h =150。
2、你可以把象棋的棋点看成一个个坐标,棋子移动的时候,把选中棋子的坐标修改成对应的就行。
3、写了个简单的例子,List也是栈实现的一种方式,你先看看吧,不知道对你有没有帮助,当然你最好用3*4*5这样的小数字调试,大棋盘程序执行的时间很长,非常长。
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