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在某位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,然后再擦除掉(即用背景色在原位置处重绘一次方块),最后在下落的下一个位置处用函数DrawRock在屏幕上画出俄罗斯方块,如此循环,中间用计时器间隔一段时间以控制下落的速度。
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首先你得有个俄罗斯方块界面的概念,它就是M*N的一个2维数组,那么一个方块向左移动的极限就是有一个点已经到了最左边。
你先把3定义好之后,再做1,2更合适)加上对图元的控制(加快速度,左右翻转,左右移动)增加积分设计,增加分值对速度的影响等。增加其它好玩的设计,如:爆炸效果、消除时的特效等等。
1、计算机的每个按键都有一个编码,左按键的编码是0x4b00。0x4b00是一个16进制的数,方便计算机读取。当你按下左按键时,会将按键编号0x4b00发送给程序,程序就可以根据这个编号判断你按下了哪个按键。
2、全部的 256 种虚拟键码,请参考 MSDN 中的 Virtual-Key Codes。返回的 SHORT 值,如果最高位为 1,表示该键被按下;否则表示该键弹起。该函数的最低位还可以用来检测开关键(比如大小写锁定键)的状态。
3、{ if(*x==*r-1)*x=*l+1;else (*x)++;} gotoxy(*x,*y);putchar(1);} 回复:这个程序是在tc0上运行成功的,是c程序,根据错误提示,你是把它作为c++来运行的。
4、这个问题有点不好回答,因为这个要看你是否有DX或者是OpenGL的库。如果有的话,一个库函数就可以实现划矩形了。再一个库函数就可以控制矩形移动了。如果你没有那些库的话,应该起来就比较有难度了。
1、计算机的每个按键都有一个编码,左按键的编码是0x4b00。0x4b00是一个16进制的数,方便计算机读取。当你按下左按键时,会将按键编号0x4b00发送给程序,程序就可以根据这个编号判断你按下了哪个按键。
2、请教:在c语言中,画了一个圆,通过按键使其上下左右移动得到新圆。
3、在贪吃蛇中定义了intokey( )函数[你也可以改成别的],整个函数体中的代码就是获取键盘的方向键值,倒数第2-5行是获取回车键值,按下回车键游戏就暂停。
4、可以利用不断的刷屏实现,当然也可以采用图形界面。
5、直接调用系统函数 system(pause):system()会调用fork()产生子进程, 由子进程来调用/bin/sh-c string 来执行参数string 字符串所代表的命令, 此命令执行完后随即返回原调用的进程。
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