扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
这篇文章主要介绍了Android中如何实现嵌套滚动的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Android中如何实现嵌套滚动文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。
成都创新互联专注为客户提供全方位的互联网综合服务,包含不限于网站建设、成都网站建设、尧都网络推广、微信小程序、尧都网络营销、尧都企业策划、尧都品牌公关、搜索引擎seo、人物专访、企业宣传片、企业代运营等,从售前售中售后,我们都将竭诚为您服务,您的肯定,是我们大的嘉奖;成都创新互联为所有大学生创业者提供尧都建站搭建服务,24小时服务热线:18982081108,官方网址:www.cdcxhl.com业务需求是:
VT容器可以滚动;
书籍封面可以滚动,并且有视差;
当VT容器滚动到顶部时,滚动列表,并且滚动可以衔接。
当列表滚动到顶部时,可以滚动书籍封面以及VT容器,并且滚动可以衔接
逻辑清楚了,接下来就看如何实现了。在android5以前,对于这种滚动,我们只能选择自己去拦截事件并处理,但在后面的某个版本,android推出了NestingScroll机制,开发者的日子就好过多了,并且android提供了一个非常好的容器类:CoordinatorLayout,极大的简化了开发者的工作。当然我们也需要投入精力去学习并运用这些新的Api了。
当然,我们也要知道如果没有这些API,我们应当如何去实现这些效果。因此本文会用三种方式去实现这个效果:
纯事件拦截与派发方案
基于NestingScroll机制的实现方案
基于CoordinatorLayout与Behavior方案的实现
示例代码放在Github上,可以clone下来结合文章观看
纯事件拦截与派发方案
这是最为原始的方案,当然也灵活性***的了。其它的方案原理上都是系统基于它提供的封装。使用这种方案时,我们需要解决以下几个问题:
view的滚动(Scroller);
view的速度追踪(VelocityTracker);
当VT容器滚动到顶部时,我们如何将事件传递给ListView?
当ListView滚动到顶部时,VT容器如何拦截到事件?
1、2两点属于滚动的基础知识,这里不会做细致的讲解。而第3点为何会出现呢?因为android系统在事件派发时,如果事件被拦截,那么之后的事件都将不会传递给子view了。其解决方案也很简单:在滚动到顶部时主动派发一次Down事件:
if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) { moveTargetView(dy); // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动 int oldAction = ev.getAction(); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); dispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(oldAction); } else { moveTargetView(dy); }
那么第4点是什么问题呢?这里就需要清楚一个坑点了:不是所用的事件都会走入onInterceptTouchEvent。有一种情况是子View主动调用parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)来告诉系统说:这个事件我要了,父View不要拦截了。这就是所谓的内部拦截法。在ListView的某些时刻它会去调用这个方法。因此一旦事件传递给了ListView,外部容器就拿不到这个事件了。因此我们要打破它的内部拦截:
@Override public void requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean b) { // 去掉默认行为,使得每个事件都会经过这个Layout }
方法如上,把requestDisallowInterceptTouchEvent的实现干掉就可以了。
主要的技术点已近提出来了。那么下面就看具体实现,首先看使用xml:
EventDispatchTargetLayout实现了自定义接口ITargetView:
public interface ITargetView { boolean canChildScrollUp(); void fling(float vy); }
这是因为与具体业务抽离,我并不清楚内层盒子是怎样的(有可能就是ListView了,也有可能是ViewPager包裹ListView)
主要的实现在EventDispatchPlanLayout,使用时在xml中指定header_init_offset、target_init_offset等变量就可以了,基本上与业务逻辑独立。
其重点实现逻辑在onInterceptTouchEvent与onTouchEvent中了。个人不是很建议去动dispatchTouchEvent,虽然所有事件都会经过这里,但是这也明显会增加代码处理复杂度:
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) { ensureHeaderViewAndScrollView(); final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); int pointerIndex; // 不阻断事件的快路径:如果目标view可以往上滚动或者`EventDispatchPlanLayout`不是enabled if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) { Log.d(TAG, "fast end onIntercept: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = " + mTarget.canChildScrollUp()); return false; } switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mActivePointerId = ev.getPointerId(0); mIsDragging = false; pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { return false; } // 在down的时候记录初始的y值 mInitialDownY = ev.getY(pointerIndex); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id."); return false; } final float y = ev.getY(pointerIndex); // 判断是否dragging startDragging(y); break; case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: // 双指逻辑处理 onSecondaryPointerUp(ev); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: mIsDragging = false; mActivePointerId = INVALID_POINTER; break; } return mIsDragging; }
代码逻辑很清晰,应该不用多说。接下来看onTouchEvent的处理逻辑。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) { final int action = MotionEventCompat.getActionMasked(ev); int pointerIndex; if (!isEnabled() || mTarget.canChildScrollUp()) { Log.d(TAG, "fast end onTouchEvent: isEnabled = " + isEnabled() + "; canChildScrollUp = " + mTarget.canChildScrollUp()); return false; } // 速度追踪 acquireVelocityTracker(ev); switch (action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: mActivePointerId = ev.getPointerId(0); mIsDragging = false; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: { pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_MOVE event but have an invalid active pointer id."); return false; } final float y = ev.getY(pointerIndex); startDragging(y); if (mIsDragging) { float dy = y - mLastMotionY; if (dy >= 0) { moveTargetView(dy); } else { if (mTargetCurrentOffset + dy <= mTargetEndOffset) { moveTargetView(dy); // 重新dispatch一次down事件,使得列表可以继续滚动 int oldAction = ev.getAction(); ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN); dispatchTouchEvent(ev); ev.setAction(oldAction); } else { moveTargetView(dy); } } mLastMotionY = y; } break; } case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN: { pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(ev); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_POINTER_DOWN event but have an invalid action index."); return false; } mActivePointerId = ev.getPointerId(pointerIndex); break; } case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP: onSecondaryPointerUp(ev); break; case MotionEvent.ACTION_UP: { pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); if (pointerIndex < 0) { Log.e(TAG, "Got ACTION_UP event but don't have an active pointer id."); return false; } if (mIsDragging) { mIsDragging = false; // 获取瞬时速度 mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaxVelocity); final float vy = mVelocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId); finishDrag((int) vy); } mActivePointerId = INVALID_POINTER; //释放速度追踪 releaseVelocityTracker(); return false; } case MotionEvent.ACTION_CANCEL: releaseVelocityTracker(); return false; } return mIsDragging; }
或许有人会说:为何与onInterceptTouchEvent与有很多重复代码?这是因为如果事件不打断,并且子类不处理,就会走进onTouchEvent逻辑,所以这些重复处理是有意义的(其实是抄SwipeRefreshLayout的)。里面主要的逻辑就是两个:
滚动容器
TouchUp时滚动到特定位置以及fling传递
滚动容器的逻辑:
private void moveTargetViewTo(int target) { target = Math.max(target, mTargetEndOffset); // 用offsetTopAndBottom来偏移view ViewCompat.offsetTopAndBottom(mTargetView, target - mTargetCurrentOffset); mTargetCurrentOffset = target; // 滚动书籍封面view,根据TargetView进行定位 int headerTarget; if (mTargetCurrentOffset >= mTargetInitOffset) { headerTarget = mHeaderInitOffset; } else if (mTargetCurrentOffset <= mTargetEndOffset) { headerTarget = mHeaderEndOffset; } else { float percent = (mTargetCurrentOffset - mTargetEndOffset) * 1.0f / mTargetInitOffset - mTargetEndOffset; headerTarget = (int) (mHeaderEndOffset + percent * (mHeaderInitOffset - mHeaderEndOffset)); } ViewCompat.offsetTopAndBottom(mHeaderView, headerTarget - mHeaderCurrentOffset); mHeaderCurrentOffset = headerTarget; }
TouchUp的滚动逻辑:
private void finishDrag(int vy) { Log.i(TAG, "TouchUp: vy = " + vy); if (vy > 0) { // 向下触发fling,需要滚动到Init位置 mNeedScrollToInitPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } else if (vy < 0) { // 向上触发fling,需要滚动到End位置 mNeedScrollToEndPos = true; mScroller.fling(0, mTargetCurrentOffset, 0, vy, 0, 0, mTargetEndOffset, Integer.MAX_VALUE); invalidate(); } else { // 没有触发fling,就近原则 if (mTargetCurrentOffset <= (mTargetEndOffset + mTargetInitOffset) / 2) { mNeedScrollToEndPos = true; } else { mNeedScrollToInitPos = true; } invalidate(); } }
当然这里会打上一些标志位,具体实现是在computeScroll中,这属于Scroller的功能,这里就不展开了。
这样大体逻辑就讲述清楚了,其它细节就请看官直接看源码了。
基于NestingScroll机制的实现方案
NestingScroll机制是在某个版本support包加入的,不过外界极少有文章介绍,所以应该大多数人并不知道这个机制。NestingScroll主要有两个接口:
NestedScrollingParent
NestedScrollingChild
当我们需要使用NestingScroll特性时,我们去实现这两个接口就好了。NestingScroll本质是内部拦截发然后将相应的接口开给外界。因此实现NestedScrollingChild接口是有难度的,不过像RecyclerView这些控件,官方已经帮我们实现好了NestedScrollingChild,要完成我们的需求,我们直接拿来用就好了(ListView就没办法使用了,当然你也可以去实现NestedScrollingChild接口)。并且NestedScrollingChild与NestedScrollingParent只要有嵌套关系就行了,并不一定NestedScrollingChild是直接的子View。
我们来来看看NestedScrollingParent的定义:
public interface NestedScrollingParent { // 是否接受NestingScroll public boolean onStartNestedScroll(View child, View target, int nestedScrollAxes); // 接受NestingScroll的Hook钩子 public void onNestedScrollAccepted(View child, View target, int nestedScrollAxes); // NestingScroll结束 public void onStopNestedScroll(View target); // NestingScroll进行中。重要参数dxUnconsumed, dyUnconsumed: 用于表示没有被消耗的滚动量,一般是列表滚动到头了,就会产生未消耗量 public void onNestedScroll(View target, int dxConsumed, int dyConsumed, int dxUnconsumed, int dyUnconsumed); // NestingScroll滚动之前。重要参数consumed: 是用于告诉子View我消耗了多少。如果位全部消耗dy,那么子view就可以消耗了。 public void onNestedPreScroll(View target, int dx, int dy, int[] consumed); // fling时 public boolean onNestedFling(View target, float velocityX, float velocityY, boolean consumed); // fling之前:可以由父元素消耗这次fling事件 public boolean onNestedPreFling(View target, float velocityX, float velocityY); // 获取滚动轴: x轴或y轴 public int getNestedScrollAxes(); }
关于“Android中如何实现嵌套滚动”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“Android中如何实现嵌套滚动”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流