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松散耦合意味着减少直接使用其他类的类的依赖关系。在紧密耦合中,类和对象相互依赖。通常,紧密耦合通常是不好的,因为它降低了代码的灵活性和可重用性,并且使更改变得更加困难并阻碍了可测试性等。
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继承关系。继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系。
也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。子类的创建可以增加新数据、新功能,可以继承父类全部的功能,但是不能选择性的继承父类的部分功能。继承是类与类之间的关系,不是对象与对象之间的关系。
属性外,都可以继承。不需要父类的属性时,可以覆盖调原属性。继承可以减少重复的代码。比如父类已经提供的方法,子类可以直接使用,不必再去实现。继承是多态性的前提。当然使用继承的同时也提高了类的耦合度。
记得这题我在考呀呀网站上做过的,内聚度主要是指一个功能模块内各个功能之间的联系程度,耦合度是指软件的各个功能之间的联系程度。
1、如果是继承关系,就是你不想用也扔不掉,丢不掉;因为已经继承下来了。而接口 里面的方法都是抽象的。
2、所谓的面向接口编程可以降低程序之间的耦合度,是指在具体的调用处都是接口进行的,并不依赖于具体类,在A s = new B;中,B可以被任意实现了接口A的其他类替换掉。
3、接口可以被编写的多个程序重复调用,可以节省电脑的存储空间,并且使用接口可以减少电脑代码运行时出现的错误,在运行多个程序时,也能更有效率的进行。
4、最大的一个理由就是减少耦合性。如果程序中的各个组件以接口而非具体的类相互衔接,那么对组件进行替换就轻而易举。
5、那么你在你的代码里只要调用Animal的eat()方法就可以,后台注入Rabbit,运行的时候就是Rabbit的eat()方法,如果有一天你想改了,改成Cow 的 eat()方法,只要改你的配置文件就可以了,不需要改代码。所以降低耦合度。
1、耦合性是编程中的一个判断代码模块构成质量的属性,不影响已有功能,但影响未来拓展,与之对应的是内聚性。耦合性:也称块间联系。指软件系统结构中各模块间相互联系紧密程度的一种度量。
2、耦合 指模块与模块之间的连接程度。耦合的强弱取决于模块间接口的复杂性、调用模块的方式以及通过界面传送数据的多少。模块间联系越多,其耦合性越强,同时表明其独立性越差( 降低耦合性,可以提高其独立性)。
3、模块一的实现依赖于模块二,更改模块二后,模块一也得更改,那么二者就有耦合。
4、耦合就是程序中的一部分跟其他部分之间的关系。
5、高内聚,是指让一个类或者一个方法让他专注去做一件事情。
6、内聚:一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度 耦合:一个软件结构内不同模块之间互连程度的度量 最近编码的时候,总是在犹豫是把某个方法封装在一个类里,还是单独的封装成一个类。这让我突然想起内聚耦合这两个名词。
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