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1、一般变量作为形参,是不能改变实参值的哦,要返回数据就用return;指针指向真实的地址,不重新分配内存,所以调用函数后,如果函数里改变了指针指向的值,那这个数就真的变了。调用就是用函数名,还要传送相应的调用参数。
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2、要改变一个变量的值,到主调函数中也生效,那就必须穿地址(传指针), 否则不行。不过 并不是指针类型就可以,而必须是要修改类型的指针。
3、但指针在使用时,不需要再加星号,加星号就是星号运算,也就是访问对应的地址并取出里面的值了。
4、变量的指针就是变量的地址。存放变量地址的变量是指针变量。即在C语言中,允许用一个变量来存放指针,这种变量称为指针变量。因此,一个指针变量的值就是某个变量的地址或称为某变量的指针。
1、fun(&b,a);中传入a字符。*c=*c+1将c的值变为b字符。主函数的值改变。第二个参数是值传递,所以在函数中d的值为B字符。但是并不影响主函数的值,所以主函数输出a的值是A。b的值是b。
2、int b){ int tmp;tmp=*a;a=*b;b=tmp;} 但是给函数传值时要注意,指针是指向地址的,所以参数要是地址,即需要给变量取地址。
3、C++传引用函数:void foo(int& a) { a = 3; } 假如a = 2,执行foo(a)后,a = 3。
4、因为使用地址作参数,那么传参就是传地址啊,当然要传u_x即&x啦 另外,对指针来说,定义的时候加*是为了区别指针变量与非指针变量,如果函数定义中的int *a,int *b的两个星号去掉,那就说明形参变量不是指针类型了。
1、看你的需要了,有时不用指针作为参数达不到你要的效果,比如一个swap()函数。int swap(int a,int b){ int tmp;tmp=a;a=b;b=tmp;} 如果你想调用该函数交换两个变量的值,在主函数中输出,那是不可能的。
2、指针变量作为函数的参数时,子函数可以通过指针引用实参地址中的数据,达到修改实参地址中的数据。
3、指针就是一个地址,用指针传递就是传递一个地址,你对一个地址所对应的内存操作,当然就会在被调函数中改变调用函数的变量的值。
4、错,指针变量既可以作为函数的形参,也可以作函数的实参。当数组名作函数的参数时,传递到是数组的起始地址,形参是用来接受从实参传递过来的实参数组的地址的。因此,形参应该是一个地址变量(只有指针才能存放地址)。
5、一般变量作为形参,是不能改变实参值的哦,要返回数据就用return;指针指向真实的地址,不重新分配内存,所以调用函数后,如果函数里改变了指针指向的值,那这个数就真的变了。调用就是用函数名,还要传送相应的调用参数。
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