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1、试用语音引擎 要使用这个语音引擎,你必须在CLASSPATH中加入本文提供的javatalk.jar文件,然后从命令行运行(或者从Java程序调用)com.lotontech.speech.Talker类。
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2、因此,一般我们都在applet的stop( )方法中添上停止播放的代码。例如,下面这段程序将播放两段声音,一段是连续播放的背景音乐,另一段是讲话录音。
3、实际例子:File file1 = new File(src\\music\\1wav);AudioClip sound1;sound1 = Applet.newAudioClip(filetoURL());soundplay();这样就实现了播放音乐的功能,注意J2SE默认只支持 wav格式的音频。
试用语音引擎 要使用这个语音引擎,你必须在CLASSPATH中加入本文提供的javatalk.jar文件,然后从命令行运行(或者从Java程序调用)com.lotontech.speech.Talker类。
另外,它的主程序可以选择两种运行方式,一 种是保持运行在系统托盘里,这种模式在系统托盘里有一个StyleXP的图标,随时可以点击 调出主界面;一种是不消耗资源的方式,主程序平时不运行。
先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。
AudioClip audio1=getAudioClip(codebase,danny.au);可以写在paint函数中,也可以写在别的函数中。Java applet除了可以播放.au的音乐文件还可以播放.wav的音乐文件,要播放mp3文件需要有JMF插件。
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
用MVC方式实现的贪吃蛇游戏,共有4个类。运行GreedSnake运行即可。主要是观察者模式的使用,我已经添加了很多注释了。
// 获取系统默认的本机工具包 java.awt.Toolkit tk = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit();// 发出当前系统最简单的声音 tk.beep();不需要外部包,只是用系统JDK中的 awt包下的 toolkit工具类就可以了。
你说的是Java应用,还是微信里面的小程序?小程序前端代码是用h5cssjs技术实现的;而Java可以开发手机app、桌面应用、小程序后端,这就需要学习。开发小程序尽量不要自己动手,可以找第三方机构帮你开发,自己开发太难实现了。
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