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1、应该是你要发送的信息为空了,你试试加一个判断,如果要发送的内容不为空才发送。
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2、java编程对于Socket之间的通信过程如下:服务端往Socket的输出流里面写东西,客户端就可以通过Socket的输入流读取对应的内容。
3、javasocket有两种方式。一种是UDP这个可以直连,不需要服务器。一种是TCP这个是肯定要能过服务器来通信的。所以你说的。链接建立完毕后不再通过服务器!这个可以实现,但会麻烦一些。先说一下简单的点的吧。
4、socket的服务端和客户端都需要有这个对象的声明,比如客户端发送的是com.client.MsgPackage对象,那么这个对象的class文件必须在服务端的classpath中。否则就会是接收方接收了tcp的数据包,但是无法还原成对象。
s.getOutputStream() 返回的结果 直接就是 OutputStream 这个类本身就是用于发送 byte[]的。字符串转化成 byte[] 直接调用getBytes。LZ应该详细阅读java手册。
TCP/IP协议要求信息必须在块(chunk)中发送和接收,而块的长度必须是8位的倍数,因此,我们可以认为TCP/IP协议中传输的信息是字节序列。如何发送和解析信息需要一定的应用程序协议。
服务器是在等待中,当得到socket连接时,就得到了对端的端点地址。每个客户端是不同的端点地址。
tcp报文,首先你们要设计好包头和包尾,比如0x2是包头,0x3就是包尾。这样收发解析才不会乱。里面的协议基本上就是字节的形式就好。无非就是服务端encode一下,客户端decode。
在客户/服务器通信模式中, 服务器端需要创建监听端口的 ServerSocket, ServerSocket 负责接收客户连接请求。ServerSocket并不能直接向客户端发送数据。
1、TCP/IP协议要求信息必须在块(chunk)中发送和接收,而块的长度必须是8位的倍数,因此,我们可以认为TCP/IP协议中传输的信息是字节序列。如何发送和解析信息需要一定的应用程序协议。
2、s.getOutputStream() 返回的结果 直接就是 OutputStream 这个类本身就是用于发送 byte[]的。字符串转化成 byte[] 直接调用getBytes。LZ应该详细阅读java手册。
3、在java中用socket传输对象的时候,底层是把java对象序列化,然后以二进制数据进行传输的。
4、按照TCP/ip协议 编程即可,使用某端口,直接连接设备的端口,建立TCP连接,其他的按照协议格式发送即可。
5、TCP/IP直接用Socket开发即可(性能要求好的就是使用NIO),或者你去看看Apache的Mina类库,Mina直接支持了TCP/IP和串口。
6、UDP只是数据报发送,它的优点速度快,并非要向TCP那样麻烦建立,它只负责将信息发出,但是并不确保信息的准确完整性等,就好比发短信,短信是出去了,但是中间是否有问题,是否对方手机能收到就不管了。
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