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DLL 文件: d3d8 或者 d3ddll DLL 名称: Microsoft Direct3D DLL for DirectX 8 描述:d3ddll是DirectX的3D显示部分控制模块,在DirectX 0中被安装。
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系统中的配置文件/etc/ld.so.conf便是动态链接库的搜索路径配置文件。在这个文件内存放着可以被Linux共享的动态链接库所在目录的名字(系统默认的/lib, /usr/lib除外)。 多个目录之间可以使用空格,换行符进行隔开。
设置一个驱动函数来测试我们编写的动态库:通过 gcc test.c -L. -lmax来生成 a.out,其中-lmax表示要链接 libmax.so,-L.表示搜索要链接的库文件时包含当前路径。
第一种方法:在开始菜单的运行重输入 regsvr32 MSVCP60.dll。第二种方法:如果上面的方法不行,照二楼vinda505的说法就ok。
如何让自己的动态链接库文件能够在linux下被调用 VxWorks 安装的DVD有很多自己的动态链接库文件,在启动一些服务的时候需要调用这些动态链接库文件,否则不能启动一些功能,report:找不到相关的库文件。
最简单配置就是把连接库目录,添加到/etc/ld.so.conf中,一行一个目录就行,添加完成后,执行#ldconfig更新动态连接库。
在linux上,你在ps中说的那种将动态库作为一个参数传到程序里的使用方式,是通过dlopen函数将.so加载到当前进程中,并且通过ld.so将.so链接进当前进程。
静态库在程序编译时会被连接到目标代码中,程序运行时将不再需要该静态库。
第一个参数-I是大写的i,代表include,第二个l是小写的L,代表lib的名字,可以省略lib以及后面的.so,第三个-L则是lib.so文件的路径。
思路:一般来说,通过make命令已经将程序依赖的动态库编译出来了,通过make install命令已经将动态库安装到系统的某个路径下。
在linux上,你在ps中说的那种将动态库作为一个参数传到程序里的使用方式,是通过dlopen函数将.so加载到当前进程中,并且通过ld.so将.so链接进当前进程。
应该属于动态加载库,即通过一组动态链接器的API来实现,这组API通常称为dlopen API。dlopenAPI 使得程序能在运行时打开一个共享库,根据名字在库中搜索一个函数并调用。
动态库的调用关系可以在需要调用动态库的程序编译时,通过g++的-L和-l命令来指定。
直接创建软连接的方式,将某动态链接库文件链接到 /lib 或者/usr/lib 下。
可以放在当前目录下,但是要设置一下库文件的路径:LD_LIBRARY_PATH=./:/usr/local/pet20/lib:/lib/:/usr/local/lib export LD_LIBRARY_PATH 这样,在调用的时候就会自动从当前目录找。
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