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斗地主
规则:
1. 组装54张扑克牌
2. 将54张牌顺序打乱
3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5, 4,3
分析:
准备牌:
完成数字与纸牌的映射关系:
使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
洗牌:
通过数字完成洗牌发牌
发牌:
将每个人以及底牌设计为ArrayList
存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
看牌:
通过Map集合找到对应字符展示。
通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。
代码:
package com.oracle.demo01; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { Mappooker=new HashMap (); ArrayList pookerNumer=new ArrayList (); //封装Map String[] color={"♠","♦","♥","♣"}; String[] number={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; int index=2; for (String n : number) { for (String c : color) { //封装Map pooker.put(index, c+n); //封装集合 pookerNumer.add(index); index++; } } //封装大小王 pooker.put(0, "大王"); pookerNumer.add(0); pooker.put(1, "小王"); pookerNumer.add(1); //System.out.println(pooker); //System.out.println(pookerNumer); //洗牌 Collections.shuffle(pookerNumer); //System.out.println(pookerNumer); //创建四个容器 ArrayList player1=new ArrayList (); ArrayList player2=new ArrayList (); ArrayList player3=new ArrayList (); ArrayList bottom=new ArrayList (); //发牌 for (int i = 0; i< pookerNumer.size(); i++) { if(i<3){ bottom.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==0){ player1.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==1){ player2.add(pookerNumer.get(i)); }else if(i%3==2){ player3.add(pookerNumer.get(i)); } } //排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(bottom); //调用看牌的方法 look("渣渣灰",pooker,player1); look("古天乐",pooker,player2); look("刘嘉玲",pooker,player3); look("底牌",pooker,bottom); } //看牌的方法 public static void look(String name,Map pooker,ArrayList player){ System.out.println(name+":"); for (int num : player) { System.out.print(pooker.get(num)+" "); } System.out.println(); } }
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