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1、//在结构体中包含函数指针,//这样,可以使用结构体,调用函数。//这个有点像C++的面向对象的类 //十分好用。
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2、C语言中函数指针与普通指针没什么差别,只是指向的内容不同而已。主要作用:实现面向对象编程中的多态性。回调函数。函数指针是指向函数的指针变量。 因此“函数指针”本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数。
3、利于系统抽象:只有存在多个类似的实体需要模拟、操作或控制时(这种情况很多)才需要抽象。多个类似的实体就是对象,抽象的结果就是类。在C里边,可以用函数指针数组完成这种抽象。如, fopen 就是一个例子。
int *p; //这是整型指针,p+1会跳过四个字节,p+2跳过8个字节。
swap(int *p1,int *p2)函数首先创建两个空间,是指针,再把实参复制过来,即p1=pointer_1=&a,p2=pointer_2=&b,改变p1,p2就分别指向了a,b.改变p1指向的值就是改变了a。然后交换*p1,*p2,ab就互换了。
指针赋值带来的内存丢失在C语言中指针之间是可以相互赋值的,但是使用不当可能会造成部分内存的“丢失” ,即这部分内存空间不能再被该任何程序访问。
从严格上来说,C语言是块结构语言,这是因为它在结构上类似于ALGOL、Pascal和Modula-2。从技术上讲,块结构语言允许在过程和函数中定义过程和函数。因为C语言不允许在函数中定义函数,所以不能称为通常意义上的块结构语言。
有多处错误,主程序中只有一处,但调用函数错得挺多的,最主要的是对结构指针的运用,stu *p 下,引用其数组不能用(*p)[xx],因为p本身就是结构数组的首址,所以直接用p[xx]即可访问定义的所有单元。
结构体指针就是这个指针变量的值必须指向存放该结构体的内存位置。当这个指针没有任何指向时,可以赋值为null值,但是改指针不可使用,程序中应该做判断。下面是一些赋值演示。
struct stu { char name[20];long number;float score[4];} ;再定义指向结构体类型变量的指针变量:struct stu *p1, *p2 ;定义指针变量p p 2,分别指向结构体类型变量。
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