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1、在C中,static主要定义全局静态变量、定义局部静态变量、定义静态函数。定义全局静态变量:在全局变量前面加上关键字static,该全局变量变成了全局静态变量。全局静态变量有以下特点。a.在全局数据区分配内存。
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2、首先,extern和static完全不同,extern不能定义一个变量,extern表示的是“已经存在一个变量,但是不在当前的编译单元内,需要在其他编译单元中寻找。”static会定义一个变量,但是分成多种情况。
3、在C语言中,static可以用来修饰局部变量,全局变量以及函数。在不同的情况下static的作用不尽相同。(1)修饰局部变量 一般情况下,对于局部变量是存放在栈区的,并且局部变量的生命周期在该语句块执行结束时便结束了。
4、只要在函数体外定义的非static变量,无论定义时有没有加extern,其他文件通过extern都可以引用,因为它的作用域是所有源文件。static是把变量的作用域限制在当前文件,其他文件不能访问。
5、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。
static在c语言中是私有、静态意思。用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。
有两种用法:static修饰局部变量,成为一个局部静态变量。
static关键字的作用如下:修饰变量 静态全局变量:全局变量前加static修饰,该变量就成为了静态全局变量。我们知道,全部变量在整个工程都可以被访问,而在添加了static关键字之后,这个变量就只能在本文件内被访问了。
static在c语言中的用法有三个:隐藏、保持变量内容的持久、默认初始化为0。隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
C语言中的static变量,可称为静态本地变量。一般来说,一个函数内部定义的变量的作用域和生存周期只限于这个函数。但是如果加了static在它前面,他的生存周期就会变大。
静态数据成员: 就是说在这个类中是固定的,只有一个。比如说中国人是一个类,那么这个中国人的总人口数就是一个静态数据成员,这个静态数据成员不会跟随某个具体的人,而是正对于这个类的。
静态成员,指的是在c++类中声明成员时可以加上static关键字,这样声明的成员就叫做静态成员(包括数据成员和成员函数)。即声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内同享。
虽然不管是静态成员还是普通成员,在内存里只有一个副本。但从这个角度去看,静态成员是属于类的。对于静态成员函数,我们也许还分不清楚这个问题,但是,特别是对于静态数据成员,我们就很容易理解了。
静态数据成员和函数都是在声明前加static 静态成员必须要在类外初始化,无法在构造函数内初始化。新标准的C++也允许在生命静态数据成员的是后直接加等于号进行初始化,但是大部分编译器不支持。
静态成员函数是用关键词static声明的成员函数,它属于整个类而并不属于类的某个对象。
这种静态变量虽然只在其作用域内可以使用,但它却一直存在。第二个说的是函数的静态数据成员,静态数据成员在存储类型上类似于一般的static静态变量,也具有全局性。
static在c语言中是私有、静态意思。用于在函数中声明“静态变量”用,在每一次调用后,该变量并不在函数返回时立即释放,变量中保存的值,可以保留到下一次调用时继续有效。私有就是隐藏。static函数只能声明后的本文中调用。
有两种用法:static修饰局部变量,成为一个局部静态变量。
static在c语言中的用法有三个:隐藏、保持变量内容的持久、默认初始化为0。隐藏 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。
在C语言中,static关键字的使用非常广泛,尤其是在函数和变量的定义中。它可以改变变量或函数的生命周期、作用域和存储方式。
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