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别人越容易阅读就越好。别人越容易引用你的代码就越好。一般一个函数不要太长,50 行以内最好,上千行的函数看见就恶心了。能够复用的代码最好写成函数。
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答案是肯定的,必须有且仅有一个main()函数。程序总是从main函数开始执行,并且在main函数中结束。
它标志着整个工程的入口点,让你写的程序,从这个点开始真正的执行。所以,一个工程是必须有主函数的。但这个工程中的某一个单独的文件,则可以没有主函数(但至少要有一个文件,有主函数)。
在百度百科中,对main函数的介绍是:在C语言当中,一个程序,无论复杂或简单,总体上都是一个“函数”;这个函数就称为“main() 函数”,也就是“主函数”。
一两分钟就好了。C语言是一门面向过程的、抽象化的通用程序设计语言,广泛应用于底层开发。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。
死循环就是没有退出条件,或者退出条件永远不可能为真的循环。我认为循环不一定要初始值,也不一定要有递增或者递减。但一定要有退出条件,并且这个条件要能够有为真的时候。
所以在正常情况下,第一个循环可能在编译器生成代码时, 已经自动地 将 100 + 4 替换成 104 啦,所以运行速度并无区别,但 这个特性与编译器的优化有关,不过 现代的C++编译器都能优化这种情况。
这个问题是由于 pe.szExeFile 导致的 因为如果 你的for 循环的次数太多 就会导致 pe.szExeFile 取得的 进程镜像的值不正确 然后pe.szExeFile的值就和 你输入的进程名子就不可能一样 所以就杀不掉进程了 原因就这么简单。
1、在计算C语言算术表达式的结果时,特别是除法,需要注意计算过程中运算对象的数据类型转换。相同数据类型的数据、变量进行运算,结果保持原有数据类型。当不同数据类型的数据、变量进行运算时,结果为精度高的数据类型。
2、而C语言的四则运算只要有一个数是浮点数,则所有数都会隐式转换为浮点数进行运算,结果也是浮点数;否则对于除法来说就是做整除运算。
3、先加减后乘除。C语言中的加号、减号与数学中的一样,乘号、除号不同;另外C语言还多了一个求余数的运算符,就是 %。
4、&&(y%i==0)) {printf(%d/%d=%d/%d,x,y,(x/i),(y/i));i=1;}}这样,如果x能被y整除,则结果为整数;如果x不能被y整除,则结果为最简分数。运行示例:已测试,代码无误,可实现求除法的精确值。
c = a*b;return c;} 这是一个函数,My=函数名称。每个函数必须有一个函数名称。这个名称可以在其它函数中调用。My前面有一个int,这个叫做函数的返回类型。也就是这个函数执行完成后,要返回一个数值。
return 只能返回一个数值。要返回2个数值,可以通过形参/实参,或结构。
定义函数的类型是一般应该与return语句的返回值的类型一致。如果不同,则以函数类型为准。
如果一个函数要使用参数,它就必须定义接受参数值的变量。形式参数与实际参数 函数定义时填入的参数我们称之为形式参数,简称形参,它们同函数内部的局部变量作用相同。形参的定义是在函数名之后和函数开始的花括号之前。
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