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1、采取轮询的方式解决,就是每10毫秒检查一下是否有键盘请求,总的来说,这样基本上可以解决问题,而且简单易行,但每10毫秒都要检查,系统消耗太大。采取中断的方式:(1)用高级语言调用中断来处理问题。
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2、主程序和中断没关系的,主程序是个死循环,一直执行。中断是打断主程序进入中断子程序,中断完成后继续执行主程序。中断标志要在进入中断后清除,如果不清除,下次不会再触发。主程序继续执行无影响。
3、使用中断一般要先设置使用哪个定时/计数器的模式几,之后再设置定时器的使能为,再打开总中断使能位,启动定时器。
4、中断是硬件入口的无须主程序调用,不同的单片机入口地址不同但地址固定,应该在头文件有定义。发生中断时硬件把当前地址入栈然后跳到中断地址去那里通常只是跳转指令,c编译时会把它指向中断子程序。
void timer0_sev (void) interrupt 1 timer0_sev是中断程序名称,可自己定 interrupt 1指的是中断号,不能随意写 0 1 2 3 4 分别是外部中断0 定时器0 外部中断1 定时器1 串口中断。
using1 表示用寄存器工作组。其实不加也可以,在c语言中,是自动分配寄存器的,所以可以不加。
为1即进中断,在中断写零,如此循环进行。关闭或者重新开启TR0,标志A都是硬件自动重新装载(初始化)0,以使中断执行。所以也能达到效果,但是每次执行都重新设置定时器会比较耗费资源,其实只需要清零标志位就ok了。
beep=~beep;} } void enter1()interrupt 2 第二个中断是数码管从0到F闪烁。{ while(1){ for(i=0;i17;i++){ P2=0XFF;P0=table[i] ;delay(200) ;} } } 注释: P0是控制LED, P2控制数码管。
1、标准c语言没有中断调用机制,但是不同编译器都有相应的中断处理方式,可以使用户实现中断功能。
2、为1即进中断,在中断写零,如此循环进行。关闭或者重新开启TR0,标志A都是硬件自动重新装载(初始化)0,以使中断执行。所以也能达到效果,但是每次执行都重新设置定时器会比较耗费资源,其实只需要清零标志位就ok了。
3、中断是为了使时间更精确。使用中断一般要先设置使用哪个定时/计数器的模式几,之后再设置定时器的使能为,再打开总中断使能位,启动定时器。
4、include reg5h void init(void)//声明中断初始化 { EA=1;//中断总开关 EX0=1;//开中断0开关。中断1为,EX1=1;IT1=1;//采用边沿触发,下降沿有效。IT1=0为低电平触发中断。
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