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1、2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
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2、使用数组解决贪吃蛇的问题有点挠头,最好是自己构造一个合适的数据类型。还有就是学习一下graphics.h这个头文件,只需要里面的几个函数就可以设计贪吃蛇的图形界面。
3、我写好的,你看你要不要:/*贪吃蛇*/ /***重要思想***/ //以二维数组为游戏界面。
4、贪吃蛇软件设计功能:实现简易贪吃蛇游戏软件基本要求:在封闭的围墙内有一条蛇,通过键盘控制蛇的运动方向,若无按键时,按蛇头方向自行移动。
5、程序设计及说明 1 、边墙(Wall )该类规定游戏的范围大小。2 、蛇类(Snake )用该类生成一个实例蛇 snake 。3 、移动(Move )该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。
你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
贪吃蛇活动的区域内每次随机产生一颗“豆豆”,当贪吃蛇吃到“豆豆”后蛇身增长一格,自动前进时间缩 短100ms(默认是1000ms,且不能少于100ms)。贪吃蛇长度每为8的倍数Improve a Level。
for(i=0;i22;i++)//3--22{tcszuobiao[1][i]=i+1;tcszuobiao[0][i]=1;}tcszuobiao没有完整初始化,造成在函数changemodel中,x和y的值可能是随机值,作为数组下标报错。
程序设计及说明 1 、边墙(Wall )该类规定游戏的范围大小。2 、蛇类(Snake )用该类生成一个实例蛇 snake 。3 、移动(Move )该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。
我实现一个,请笑纳~值得注意的是,要将EGAVGA.BGI文件拷到和这个源程序同一个目录下才能正常显示。
gotoxy(x,y)这个函数是移动光标的函数,将光标移动到指定行y和列x。
我调试了一下发现有三种情况:(断点在main 中的move函数处)1 每一次移动有输入,方向已改。2 每一次无输入。3 前几次有输入,到后几次无。结果:第一种直接在第6次就出错,斜着移动。第二种几下就错了。
你好,很荣幸回答你的问题,我这里是一个c的贪吃蛇源代码,希望对你有帮助,不过运行这个时需要你的软件包含惊蛰EasyX图形函数,比如vc++0,如遇到问题问题可以联系我,希望对你有帮助。
DETECT应该是人家定义的const int常量或宏。而initgraph(&gd,&gm,c:\\tc);是人家自定义的函数,传入的三个都是参数,至于怎么起作用、怎么转换的就要看函数内部的代码了。
rand函数用来产生一个随机数的,%是求余的功能,即产生的随机数除以%后面的数得到的余数。
for(i=0;i22;i++)//3--22{tcszuobiao[1][i]=i+1;tcszuobiao[0][i]=1;}tcszuobiao没有完整初始化,造成在函数changemodel中,x和y的值可能是随机值,作为数组下标报错。
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