扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
今天就跟大家聊聊有关在java项目中使用线程池实现并发编程,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。
博州网站制作公司哪家好,找创新互联公司!从网页设计、网站建设、微信开发、APP开发、响应式网站开发等网站项目制作,到程序开发,运营维护。创新互联公司公司2013年成立到现在10年的时间,我们拥有了丰富的建站经验和运维经验,来保证我们的工作的顺利进行。专注于网站建设就选创新互联公司。一、任务和执行策略之间的隐性耦合
Executor可以将任务的提交和任务的执行策略解耦
只有任务是同类型的且执行时间差别不大,才能发挥大性能,否则,如将一些耗时长的任务和耗时短的任务放在一个线程池,除非线程池很大,否则会造成死锁等问题
1.线程饥饿死锁
类似于:将两个任务提交给一个单线程池,且两个任务之间相互依赖,一个任务等待另一个任务,则会发生死锁;表现为池不够
定义:某个任务必须等待池中其他任务的运行结果,有可能发生饥饿死锁
2.线程池大小
注意:线程池的大小还受其他的限制,如其他资源池:数据库连接池
如果每个任务都是一个连接,那么线程池的大小就受制于数据库连接池的大小
3.配置ThreadPoolExecutor线程池
实例:
1.通过Executors的工厂方法返回默认的一些实现
2.通过实例化ThreadPoolExecutor(.....)自定义实现
线程池的队列
1.无界队列:任务到达,线程池饱满,则任务在队列中等待,如果任务无限达到,则队列会无限扩张
如:单例和固定大小的线程池用的就是此种
2.有界队列:如果新任务到达,队列满则使用饱和策略
3.同步移交:如果线程池很大,将任务放入队列后在移交就会产生延时,如果任务生产者很快也会导致任务排队
SynchronousQueue直接将任务移交给工作线程
机制:将一个任务放入,必须有一个线程等待接受,如果没有,则新增线程,如果线程饱和,则拒绝任务
如:CacheThreadPool就是使用的这种策略
饱和策略:
setRejectedExecutionHandler来修改饱和策略
1.终止Abort(默认):抛出异常由调用者处理
2.抛弃Discard
3.抛弃DiscardOldest:抛弃最旧的任务,注意:如果是优先级队列将抛弃优先级最高的任务
4.CallerRuns:回退任务,有调用者线程自行处理
4.线程工厂ThreadFactoy
每当创建线程时:其实是调用了线程工厂来完成
自定义线程工厂:implements ThreadFactory
可以定制该线程工厂的行为:如UncaughtExceptionHandler等
public class MyAppThread extends Thread { public static final String DEFAULT_NAME = "MyAppThread"; private static volatile boolean debugLifecycle = false; private static final AtomicInteger created = new AtomicInteger(); private static final AtomicInteger alive = new AtomicInteger(); private static final Logger log = Logger.getAnonymousLogger(); public MyAppThread(Runnable r) { this(r, DEFAULT_NAME); } public MyAppThread(Runnable runnable, String name) { super(runnable, name + "-" + created.incrementAndGet()); //设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为 setUncaughtExceptionHandler(new Thread.UncaughtExceptionHandler() { public void uncaughtException(Thread t, Throwable e) { log.log(Level.SEVERE, "UNCAUGHT in thread " + t.getName(), e); } }); } public void run() { // Copy debug flag to ensure consistent value throughout. boolean debug = debugLifecycle; if (debug) log.log(Level.FINE, "Created " + getName()); try { alive.incrementAndGet(); super.run(); } finally { alive.decrementAndGet(); if (debug) log.log(Level.FINE, "Exiting " + getName()); } } public static int getThreadsCreated() { return created.get(); } public static int getThreadsAlive() { return alive.get(); } public static boolean getDebug() { return debugLifecycle; } public static void setDebug(boolean b) { debugLifecycle = b; } }
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流