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照你这样说,你应该还未搞好吧,你不防用CAD和Photoshop啊,这两个都挺好用的。
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单行(single-line)--短注释://…… 单独行注释:在代码中单起一行注释, 注释前最好有一行空行,并与其后的代码具有一样的缩进层级。如果单行无法完成,则应采用块注释。
String specialty;就是子类自己定义的属性。然后在继承的showinfo();方法中,子类去实现具体的方法。
计算将要绘制的级数的数量,然后填充创建 DirectedGraphs 所需数量的 NodeLists 和 EdgeLists。 在Panel 图上绘制 X 坐标轴和 Y 坐标轴。(参见所附源代码中 \src\GraFix\Figure 目录下的 XRulerBar.java 和 YRulerBar.java。
Java语言在Graphics类提供绘制各种基本的几何图形的基础上,扩展Graphics类提供一个Graphics2D类,它拥用更强大的二维图形处理能力,提供、坐标转换、颜色管理以及文字布局等更精确的控制。
// 以坐标点(x,y)为左上角,绘制指定宽高的矩形边框 g.drawRect(10, 10, getWidth() - 20, getHeight() - 20);同样运行测试界面代码,弹出的矩形绘制窗口界面如下图所示。
求Java画图版,能画正多边形的代码! 设计一个交互式程序,绘制图形包括园、三角形、正方形、五边形、六边形其中的一种,大小由鼠标拖动决定。
可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
用public void mouseDragged(MouseEvent e){……gsetXORMode(Color.black);……}定义拖动鼠标指针public void mouseReleased(MouseEvent e){……}定义释放鼠标左键重点在于如何绘制多边图形,在JAVA API中查找drawPolygon()方法。
扩展名请用 .jdr基本满足条件,细节可能不是很好,另,代码比较乱,怕不好看懂咯,呼呼。
html代码:放2个div,取个id就行。引用写好的js。
在 g 后面打个点就有提示这个 Graphics 有什么方法可用,里面就有2D绘图的方法。
绘图结果结束语 如果您想以图形形式描绘将展示的数据,那么 Draw2D 是一个好工具。可以使用 Draw2D 编写自己的用来绘制图形的 Java 代码,这有助于您将精力集中于缩放代码和绘制代码上,把其他与绘制相关的工作留给 Draw2D 和 SWT。
用JAVA编写一个图形应用程序,可以是一个简单的文本编辑器、计算器等等。
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