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1、c语言可以用数组元素的方法或指针的方法调用数组。
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2、外部函数extern时声明这个函数为外部函数,本文件不做定义,只调用,编译不会出错,但不能运行(没有函数实体)。如果想有运行结果就必须将函数实体包含进来,所以文件包含和extern是配合使用的。
3、通过数组首地址 指针 带下标的指针引用一维数组元素。
1、函数不可以定义为数组,可以用函数指针来操作。函数指针的数组定义方法:返回值类型( * 指针变量名[Number]) (形参列表)。
2、如果是非静态的局部变量,那第二次调用时,数组会被 ”清空“。子函数中,声明的非静态局部变量、数组,使用的是函数栈空间。在每次调用函数时,都会新分配一块儿栈空间给函数使用。
3、在子函数申请二维数组,主函数使用,可以用动态申请。方法不止一种,我这里用指针的指针实现二维数组。二维数组除了行列,本身地址也是连续的,从第一行第一列的元素地址++,可以取出所有元素。
1、全局变量在静态存储区分配内存,局部变量是在栈上分配内存空间的。(c语言程序在运行时会动态创建一个堆栈段,里面存放着调用栈,保存着函数的调用关系和局部变量。)如果数组太大,可能会造成栈溢出。
2、数组定义在主函数外面,就是全局变量 全局变量也称为外部变量,它是在函数外部定义的变量。 它不属于哪一个函数,它属于一个源程序文件。其作用域是整个源程序。在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明。
3、如果只在main内部使用数组,当然可以在main内声明。但实际上单片机的程序大都需要全局变量,以便各功能模块函数使用。
4、int main(){ return 0;} 编译运行后正常。在解释原因前我们先看一下一个由C/C++编译的程序占用的内存分为几个部分:栈区(stack segment):由编译器自动分配释放,存放函数的参数的值,局部变量的值等。
5、放在main里面,数组a是个局部变量,分配的空间在堆栈里面,是运行时才临时分配的,放在main外则是全局变量,空间是运行前静态分配好的,这是二者差别。
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