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1、生成100个对象,对象有个属性,其中10个是大奖,40个是小奖,50个是无奖。放到一个List里。每次抽中的步骤 随机生成0-List长度之间的数值 ,去取List中的相应对象,并移除这个对象。代码如下。
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2、楼上的代码是我查API编写的,关于绘图的位置你可以自己再设置一下,大体上就这样。建议楼主没事多查查guan网给API文档,有利于java的学习。(switch语句我用的不多,所以漏掉了default,建议楼主自己加上吧)希望能帮助你。
3、1)static void shuffle(List list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。
4、))) { ts.add(str);} } } Iterator I = ts.iterator();while(I.hasNext()) { System.out.println(I.next());} } LS方法不错,可惜没有把重复的值去掉,5和5的位置交换了值还是相同的,要去掉其中一个。
1、分5个不同区间,每个区间20个值,随机取每个区间的一个值 随机取0-100的5个数, 每取一个,就放到set中。
2、使用一个循环从键盘输入数据,和产生的随机数比较大小并提示,循环结束为猜中随机数。
3、循环取得4个100以内不重复的随机数,作为数组下标;判断数组中第1步取得的下标中是否有值,如果没有,就将该处设为2;有则执行第1步;按第2步,设置数字5和数字7的位置。
4、放进一个数组(或者类似的结构)中,然后继续去取随机数,每次取到后检查是不是已经取到过这个数了,若取到过,则跳过直接下一次,若未取到过,则保存后再下一次,每次取数前都检查数组结构中是否已经有5个数。
5、建一个run,三个线程,同步来保证100道题,这是正经的。
int i = random.nextInt(1000);提示: nextInt(1000); 表示产生一个随机数,这个随机数是 0-999 即不包含1000本身。
(1) 文本框只能输入纯数字;(2) 界面较美观;(3) 代码可读性较好,有适当的注释;(4) 窗体一出现就在桌面居中。
0。返回值是一个伪随机选择的数,在该范围内(近似)均匀分布。
生成100个对象,对象有个属性,其中10个是大奖,40个是小奖,50个是无奖。放到一个List里。每次抽中的步骤 随机生成0-List长度之间的数值 ,去取List中的相应对象,并移除这个对象。代码如下。
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