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1、C语言没有命名空间 所以不用using namespace std;C++才有命名空间的概念。
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2、const_cast,字面上理解就是去const属性。static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
3、支持。命名空间在1995年被引入到c标准中,通常是这样定义的:命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。c中的命名空间通常用于避免命名冲突。
4、命名空间+变量名,这样就可以在不同命名空间里,起同样的变量名,防止变量名用尽或者冲突。C语言没有命名空间,C和C++其实是两门语言,尽量按照他们是两门不同语言的思路来学习比较好。
5、变量名中不能包含空格、标点符号和类型说明符。变量是在C语言的基本语法对象。语言本身的变量名,依赖范围(可变的源代码文件和函数,狭窄的命名空间)唯一标识一个变量。
const_cast,字面上理解就是去const属性。static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
1 限制有效范围 凡是仅在一个文件中使用的, 包括函数和全局变量,一律定义为static 这样即使不同文件重名,也没任何问题 2 对于整个工程有效的全局变量和函数, 加一个文件名的前缀。
命名空间在1995年被引入到c标准中,通常是这样定义的:命名空间定义了新的作用域。它们提供了一种避免名称冲突的方法。c中的命名空间通常用于避免命名冲突。
C语言里面就叫库 C++里面才叫类库 简单的说 就是一个工具箱 提供了一些接口,可以完成一定的功能 具体功能 看库到底是做什么的。
C#里的命名空间是使用一种代码组织的形式通过名称空间来分类。
+=的意思就是把左边的第一个符号移到右边,其实就是b=b+c的意思。直接把b+=c的b+移到右边,将b的值取出再取出c的值,相加然后赋给b,存储在b开辟的内存空间中,类似的还有,b-=c、b*=c都是这个意思。
C++中的名字空间是用来防止不同的库之间出现同名类或同名函数或相同变量名的情况。拿你给的例子来说,两个变量名都是b,但值又是不同的。名字可以用来区分他们。
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