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有两种方式一种:window.showModalDialog('yueshOperate.do?method=getYingxzmkehh='+kehh+'yingxid='+yingxid,yue,"dialogWidth:900px;dialogHeight:640px;help:no;scroll:yes;center:yes;status:no");的形式就直接修改dialogWidth:900px;dialogHeight:640px,调节数字大小就行了;
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第二种是windows.open的形式和这个一样也是找到width和height项修改大小即可
这个不难,界面可以使用Swing或者Jsp去做,java有一个Image的输入输出流类,可以很方便的操作图片。
如果你想要实现代码,采纳后可以发到你的邮箱里。
我的世界java界面尺寸调整步骤:
1、直接在我的世界游戏界面中直接点击返回键。
2、选择设置选项,直接选择触摸屏分类。
3、按照箭头方向向下滑动,找到尺寸大小的这个调整界面即可调整。
使用gridbaglayout布局。
在JPanel中使用该布局存放按钮和标签组件。
该布局有点繁琐。有不懂请留言。
这里给出gridbaglayout布局参数说明。你用的上。
gridx——组件的左边缘与网格左部之间的距离,默认值为RELATIVE
gridy——组件的上边缘与网格顶部之间的距离,默认值为RELATIVE
gridwidth——组件的横向宽度,默认值为1
gridheight——组件的纵向高度,默认值为1
ipadx——组件间的横向间距,组件的宽度就是这个组件的最小宽度加上ipadx值,默认值为0。
ipady——组件间的纵向间距,组件的高度就是这个组件的最小高度加上ipady值,默认值为0。
weightx——当窗口变大时,各组件沿水平方向跟着变大的比例,默认值为0。
weighty——当窗口变大时,各组件沿垂直方向跟着变大的比例,默认值为0。
fill——组件比显示区域小,可以用来控制组件的行为。控制组件是垂直填充,还是水平填充,或者两个方向一起填充,默认值为NONE。
insets——指组件与显示区域四周边缘的空白区域的大小newInsets(上、左、下、右),默认值为newInsets(0,0,0,0)。
anchor——组件比显示区域小,告诉布局管理器组件在表格空间中的位置,默认值为
CENTER。
对gridwidth与gridheight做了修改后,必须记得要对fill属性做相应的修改,否则组件所显示的大小还是原来的大小。
gridx、gridy的可能值
RELATIVE将被放置在前一个组件的右侧或下方
gridwidth、gridheight的可能值
RELATIVE指定此组件为其行或列中的倒数第二个组件
REMAINDER创建的组件会从创建的起点位置开始一直延伸到容器所能允许的限度为止.
fill的可能值
NONE:不调整组件大小。
HORIZONTAL:加宽组件,使它在水平方向上填满其显示区域,但是不改变高度。VERTICAL:加高组件,使它在垂直方向上填满其显示区域,但是不改变宽度。BOTH:使组件完全填满其显示区域。
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