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c语言的函数的默认的返回值是int类型的,如果没有定义返回类型,则返回类型就是int
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只有定义了其它的类型,例如float
add()才是float型的,括号里面参数是什么不影响返回类型
决定C语言中函数返回值类型的是定义函数时在函数首部所指定的类型。
在C语言中,一个标准的函数定义语句块必须包含函数返回值的类型标识符、函数名、形参类型及数量、函数体、返回值表达式。如果函数返回值类型为
void
(即无返回值)。
函数定义示例(其中int是函数返回值类型):
int
fun(int
a,
int
b){
return
ab
?
a
:
b;
}
扩展资料
C语言函数类型种类举例介绍:
1、void
空类型,表示该函数无返回值;
2、int
整形,表示该函数返回int整形数值;
3、double
双精度,函数返回双精度数值;
4、char
字符串,函数返回字符串;
5、long
长整型,函数返回长整型数值;
函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return
a;(a的类型,你在函数体里定义的是int
a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:
float
函数名(参数列表)
{
int
a;
函数体;
……
return
a;
}
这样,返回值a就变成了float型。
c语言规定,函数返回值的类型是由函数首部定义的类型决定。函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型。没有定义类型时默认为int型。
也就是说你的函数是什么类型,返回值就是什么类型。
比如:
函数定义 int fun(int a,char b)
返回值就是整型
函数定义 int *fun(int a)
返回值就是基类型为整型的指针
函数定义 void fun(int a)
无返回值
扩展资料
函数可以有返回值,只要 return 就可以给出一个,不过常常不用它,有两个原因:
1、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
2、有些对象是不能复制的,至少编译器不知道怎么复制,比如数组。
于是有了下面这样的函数:
bool GetObj(ObjType obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功。
返回一个大对象是困难的,但这个困难存在于 C 程序中,而不是 C++ 程序中。 C 函数里较少通过返回一个指针来返回对象,因为:
1、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么不用这个返回值,要么是一个错误;
2、如果指针指向堆变量,需要用这个函数的程序员会好好的看文档且足够细心会调用 free,要么就是内存泄漏;
3、如果指针指向 static 变量,那么用这个函数的程序员牢牢记住“下次调用这个函数以后,上次的返回值也会跟着变”。
在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大。考虑前面第一个函数,写成:
std::auto_ptrObjType GetObj();
返回值如果不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果需要,就得赋值给另一个智能指针。总之不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放。
考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:
std::auto_ptrstd::string Encode(const char* src);
最后考虑最麻烦的情况:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
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