java猜拳代码 java猜拳代码简单-成都快上网建站

java猜拳代码 java猜拳代码简单

猜拳游戏java能输出游戏时间

Java实现猜拳游戏的核心在于电脑随机数的生成,Java中的随机数生成方法是:

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首先引入包   import java.util.*;  然后   int r=new Random().nextInt(3);  (nextInt中的数字三代表随机数生成的个数,从零开始)

所以在猜拳的输入中需要有0、1、2三个数字代替,如果要输入汉字,则用if进行相应判断即可。

在实现的游戏中实现①猜拳;②记录胜负;③玩家决定游戏局数;④输出获胜、失败及平局;⑤统计总共的胜负结果(根据获胜次数判断)

①猜拳基础功能:该部分代码可以放到一个方法中,减少主函数代码量。

电脑出拳即  int r=new Random().nextInt(3);  注意:该部分一定要写在for循环内部,否则无法实现每次不同的随机数。

通过if判断双方出拳是否相等   if(a==0r==0)  else if(a==0r==1)  else if(a==0r==2)   即可实现猜拳,if内直接输出相关语句即可

②记录胜负:  定义猜拳方法为int ,通过返回值记录相关比赛的胜负情况  ,可以用0--失败;1--获胜;2--平局 进行记录,在主函数中对相应抛出的数字记录即可

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

h=comp.compare(a,r); if (h==1) j++;

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③玩家决定局数: 定义一个数,在循环中不大于该数即可

④输出获胜、失败及平局: j、k即胜利和失败,平局数即n-j-k。

⑤统计结果,直接用if比较i、j的数字结果即可。

主函数部分:

package SS2_5;

import java.util.*;

public class Main {

public static void main(String args[]){

Scanner scanner=new Scanner(System.in);

Compare comp=new Compare();

int h=0,j=0,k=0;

System.out.println("rules:0--cloth;1--stone;2--scissors.\nU can choose how many times you want to play:");

int n=scanner.nextInt();

for(int i=1;i=n;i++){

System.out.print("It's the "+i+" round,your turn:");

int a=scanner.nextInt();

int r=new Random().nextInt(3);

switch (a){

case 0:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 1:

h=comp.compare(a,r);

break;

case 2:

h=comp.compare(a,r);

break;

default:

System.out.println("Wrong number!");

break;

}

if (h==1)

j++;

else if(h==0)

k++;

}

System.out.println("The total times you won are "+j+",The draw times are "+(n-j-k)+".");

if(jk)

System.out.println("You are the final winner");

else if(kj)

System.out.println("The computer is the winner.");

if(j==k)

System.out.println("The final result is draw");

}

}

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compare方法部分

package SS2_5;

public class Compare {

public int compare(int a,int r){

int counter=0;

if(a==0r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==0r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone, you won. ");

return 1;

}

else if(a==0r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissor,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==1r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,it was a draw. ");

return 2;

}

else if(a==1r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==0){

System.out.println("The computer comes out with cloth,you won. ");

return 1;

}

else if(a==2r==1){

System.out.println("The computer comes out with stone,you lost. ");

return 0;

}

else if(a==2r==2){

System.out.println("The computer comes out with scissors,it was a draw. ");

return 2;

}

else

return 0;

}

}

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java

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java代码猜拳游戏相关代码请教

comp是电脑产生的随机数字(电脑出的拳),people 是人出的拳。 因为剪刀石头布只有 1 2 3

。如果电脑的数字比的你刚好大1,就是它比你的大。 如21,32对应就是(石头大于剪刀,布大于石头)。 但也有可能是剪刀大于布 。 那么剪刀的位子是1 ,布的位子是3. 所以当电脑数字减你的数字等于2时 就是(电脑出的布 ,你出的石头这样的情况了)。

所以是if((comp-people)==-1||(comp-people)==2) 这两者结合就是你赢的时候

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1.setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石头");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2.setText(dncq);// 电脑出拳

lb4.setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}


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