Unity如何实现引导页效果-创新互联-成都快上网建站

Unity如何实现引导页效果-创新互联

这篇文章主要讲解了Unity如何实现引导页效果,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。

兰州ssl适用于网站、小程序/APP、API接口等需要进行数据传输应用场景,ssl证书未来市场广阔!成为创新互联公司的ssl证书销售渠道,可以享受市场价格4-6折优惠!如果有意向欢迎电话联系或者加微信:028-86922220(备注:SSL证书合作)期待与您的合作!

效果图:

Unity如何实现引导页效果

1、创建Canvas,设置RenderMode=ScreenSpace-Overlay,UIScaleMode = ScaleWithScreenSize,
ReferenceResolution(x=1080,y=1920)

2、创建一个RawImage,命名为(parentGoImg),并做如下设置

Unity如何实现引导页效果

3、在parentGoImg下建几个RawImage,赋予想展示的图片,并做如下设置

Unity如何实现引导页效果

4、添加如下脚本给parentGoImg

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class Asd : MonoBehaviour,IBeginDragHandler, IDragHandler,IEndDragHandler
{
  /// 
  /// 可移动的大最小X轴坐标
  /// 
  private float minX, maxX;
  /// 
  /// 开始触摸时,算出偏移值,防止跳变
  /// 
  private float offsetX;

  /// 
  /// 灵敏度
  /// 
  private float sensitivityX;
  /// 
  /// 当前显示第几页
  /// 
  private int currentShowIndex = 1;

  private void Start()
  {
    (transform as RectTransform).pivot = new Vector2(0, 0.5f);
    Debug.Log(Screen.width + "  " + Screen.height);
    for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
    {
      (transform.GetChild(i) as RectTransform).sizeDelta = new Vector2(0, 0);
      //canvas的RenderMode要设置成Overlay形式
      //这里i*1080是因为canvas的UIScaleMode设置成了ScaleWithScreenSize,Resolution为x=1080,y=1920
      //如果canvas的UIScaleMode设置成ConstantPixelSize则吧这里的i*1080改成i*Screen.width
      (transform.GetChild(i) as RectTransform).anchoredPosition = new Vector2(i * 1080.0f, 0);
    }

    minX = -((transform.childCount - 1) * Screen.width);
    maxX = 0.0f;
    //如果移动超过页面的五分之一,则切换页面
    sensitivityX = Screen.width / 5;
  }

  public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
  {
    offsetX = transform.position.x - Input.mousePosition.x;
  }

  public void OnDrag(PointerEventData eventData)
  {
    //将物体坐标限制在大最小X轴坐标内
    transform.position = new Vector2(Input.mousePosition.x + offsetX, transform.position.y);
    if (transform.position.x <= minX)
    {
      transform.position = new Vector2(minX, transform.position.y);
    }
    else if (transform.position.x >= maxX)
    {
      transform.position = new Vector2(maxX, transform.position.y);
    }
  }

  public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
  {
    //判断坐标,是否需要切换页面
    if (transform.position.x > GetLeftX())
    {
      currentShowIndex--;
    }
    else if (transform.position.x < GetRightX())
    {
      currentShowIndex++;
    }
    transform.DOMoveX(-(currentShowIndex - 1) * Screen.width, 0.2f);
  }

  float GetLeftX() {
    return -((currentShowIndex - 1) * Screen.width - sensitivityX);
  }

  float GetRightX() {
    return -((currentShowIndex - 1) * Screen.width + sensitivityX);
  }
}

另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。


文章标题:Unity如何实现引导页效果-创新互联
网站路径:http://kswjz.com/article/ddoohj.html
扫二维码与项目经理沟通

我们在微信上24小时期待你的声音

解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流