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go可以在安卓运行的,github.com/golang/mobile,这是用golang做移动端开发的库,
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go是静态编译语言,不是脚本语言
1. 部署简单
Go
编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖。这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担。
2. 并发性好
Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题。单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好。
3. 良好的语言设计
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手。更重要的是
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性。
4. 执行性能好
虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省。
在上一篇文章的golang代码中,函数add的上一行,增加了一条注释语句: //go:noinline 。在bpftrace追踪时,是否可以去掉?有什么作用?
为了说明该问题,设计一个例子。
golang代码中,有两个求和函数。其中,add1加上 //go:noinline ,另一个add2不加。代码如下:
bpftrace程序分别对函数add1和add2的输入参数、返回值进行追踪,代码如下:
执行程序后,可以看到bpftrace程序能够正常追踪到函数add1,但是无法追踪到函数add2。
通过上文中的示例代码,可以看到,没有加 //go:noinline 的函数无法被bpftrace程序追踪到。通过查阅golang相关文档,可以知道, //go:noinline 表示该函数在编译时,不会被内联。
使用 objump -S 生成golang程序的汇编代码如下:
通过汇编代码,我们可以看到,主函数中,地址 0x498e52 处 callq 498e00 调用了add1函数,地址 0x498ebb 处 movq $0x4,(%rsp) 直接计算求值。
因此,golang编译器在编译代码时,会对代码进行分析,并按照内联规则,将某些函数生成内联代码。一旦函数被内联,bpftrace将无法追踪到对应函数。也就是,上文中函数 add2 无法被追踪到。
针对golang程序中编译器内联的问题,可以通过禁止内联的方式来解决。禁止内联的方式有:
在实践中,可以通过 go build -gcflags="-m -m" 来查看,哪些函数会在编译时执行内联,如:
从输出中,可以看到:
关于golang编译器进行内联的场景,可以参考golang源码:。
由于golang编译器内联优化,bpftrace可能无法正常追踪golang程序。在编写bpftrace脚本时,可以先使用 nm 命令查看一下可执行程序,是否存在需要追踪的函数的符号信息。如果没有则bpftrace将不能对其进行追踪。
前面的示例中,都是对 int 类型的参数进行追踪,那对于 string 类型的参数,是否也可以用同样的方式进行追踪?将在下一篇中进行讨论。
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