关于java必背100个代码的信息-成都快上网建站

关于java必背100个代码的信息

求个简单点的Java程序 100行左右。 需要解释。

贪吃蛇游戏 望采纳

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import java.awt.Button;

import java.awt.Color;

import java.awt.GridLayout;

import java.awt.Point;

import java.awt.event.KeyEvent;

import java.awt.event.KeyListener;

import java.util.*;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JOptionPane;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener{

int Count=0;

Button[][] grid = new Button[20][20];

ArrayListPoint snake_list=new ArrayListPoint();

Point bean=new Point(-1,-1);//保存随机豆子【坐标】

int Direction = 1; //方向标志 1:上 2:下 3:左 4:右

//构造方法

public Snake()

{

//窗体初始化

this.setBounds(400,300,390,395);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

GridLayout f=new GridLayout(20,20);

this.getContentPane().setBackground(Color.gray);

this.setLayout(f);

//初始化20*20个按钮

for(int i=0;i20;i++)

for(int j=0;j20;j++)

{

grid[i][j]=new Button();

this.add(grid[i][j]);

grid[i][j].setVisible(false);

grid[i][j].addKeyListener(this);

grid[i][j].setBackground(Color.blue);

}

//蛇体初始化

grid[10][10].setVisible(true);

grid[11][10].setVisible(true);

grid[12][10].setVisible(true);

grid[13][10].setVisible(true);

grid[14][10].setVisible(true);

//在动态数组中保存蛇体按钮坐标【行列】信息

snake_list.add(new Point(10,10));

snake_list.add(new Point(11,10));

snake_list.add(new Point(12,10));

snake_list.add(new Point(13,10));

snake_list.add(new Point(14,10));

this.rand_bean();

this.setTitle("总分:0");

this.setVisible(true);

}

//该方法随机一个豆子,且不在蛇体上,并使豆子可见

public void rand_bean(){

Random rd=new Random();

do{

bean.x=rd.nextInt(20);//行

bean.y=rd.nextInt(20);//列

}while(snake_list.contains(bean));

grid[bean.x][bean.y].setVisible(true);

grid[bean.x][bean.y].setBackground(Color.red);

}

//判断拟增蛇头是否与自身有碰撞

public boolean is_cross(Point p){

boolean Flag=false;

for(int i=0;isnake_list.size();i++){

if(p.equals(snake_list.get(i) )){

Flag=true;break;

}

}

return Flag;

}

//判断蛇即将前进位置是否有豆子,有返回true,无返回false

public boolean isHaveBean(){

boolean Flag=false;

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);

if(bean.equals(p))Flag=true;

return Flag;

}

//前进一格

public void snake_move(){

if(isHaveBean()==true){//////////////有豆子吃

Point p=new Point(bean.x,bean.y);//【很重要,保证吃掉的是豆子的复制对象】

snake_list.add(0,p); //吃豆子

grid[p.x][p.y].setBackground(Color.blue);

this.Count++;

this.setTitle("总分:"+Count);

this.rand_bean(); //再产生一个豆子

}else{///////////////////无豆子吃

//取原蛇头坐标

int x=snake_list.get(0).x;

int y=snake_list.get(0).y;

//根据蛇头坐标推算出拟新增蛇头坐标

Point p=null;

if(Direction==1)p=new Point(x-1,y);//计算出向上的新坐标

if(Direction==2)p=new Point(x+1,y);//计算出向下的新坐标

if(Direction==3)p=new Point(x,y-1);//计算出向左的新坐标

if(Direction==4)p=new Point(x,y+1);//计算出向右的新坐标

//若拟新增蛇头碰壁,或缠绕则游戏结束

if(p.x0||p.x19|| p.y0||p.y19||is_cross(p)==true){

JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏结束!");

System.exit(0);

}

//向蛇体增加新的蛇头坐标,并使新蛇头可见

snake_list.add(0,p);

grid[p.x][p.y].setVisible(true);

//删除原蛇尾坐标,使蛇尾不可见

int x1=snake_list.get(snake_list.size()-1).x;

int y1=snake_list.get(snake_list.size()-1).y;

grid[x1][y1].setVisible(false);

snake_list.remove(snake_list.size()-1);

}

}

@Override

public void keyPressed(KeyEvent e) {

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP Direction!=2) Direction=1;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN Direction!=1) Direction=2;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT Direction!=4) Direction=3;

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT Direction!=3) Direction=4;

}

@Override

public void keyReleased(KeyEvent e) { }

@Override

public void keyTyped(KeyEvent e) { }

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

Snake win=new Snake();

while(true){

win.snake_move();

Thread.sleep(300);

}

}

}

Java100行以上源代码,至少五个class以及一个interface,可以简单点?

下面是一个可能的Java源代码,它包含了一个接口(Shape)和五个类(Circle, Rectangle, Triangle, Square 和 Main)。它的功能是计算不同形状的面积和周长。

//定义一个接口Shape,有两个抽象方法:getArea()和getPerimeter()interface Shape { double getArea(); double getPerimeter();

}//定义一个类Circle,实现Shape接口class Circle implements Shape { //定义一个私有属性radius,表示圆的半径

private double radius; //定义一个公有构造方法,用于初始化radius

public Circle(double radius) { this.radius = radius;

} //实现getArea()方法,返回圆的面积

public double getArea() { return Math.PI * radius * radius;

} //实现getPerimeter()方法,返回圆的周长

public double getPerimeter() { return Math.PI * radius * 2;

}

}//定义一个类Rectangle,实现Shape接口class Rectangle implements Shape { //定义两个私有属性width和height,表示矩形的宽度和高度

private double width; private double height; //定义一个公有构造方法,用于初始化width和height

public Rectangle(double width, double height) { this.width = width; this.height = height;

} //实现getArea()方法,返回矩形的面积

public double getArea() { return width * height;

} //实现getPerimeter()方法,返回矩形的周长

public double getPerimeter() { return (width + height) *2;

}

}//定义一个类Triangle,实现Shape接口class Triangle implements Shape { //定义三个私有属性a,b,c表示三角形的三条边长

private double a; private double b; private double c; //定义一个公有构造方法,用于初始化a,b,c,并检查是否满足三角形条件(任意两边之和大于第三边)

public Triangle(double a, double b, double c) throws Exception{ if (a + b c a + c b b + c a) {

this.a = a; this.b = b;

this.c = c;

} else {

throw new Exception("Invalid triangle");

}

} //实现getArea()方法,返回三角形的面积(使用海伦公式)

public double getArea() { //计算半周长p

double p = (a + b + c) /2; //计算并返回面积s(使用Math.sqrt()函数求平方根)

return Math.sqrt(p * (p - a) * (p - b) * (p - c));

} //实现getPerimeter()方法,返回三角形的周长

public double getPerimeter(){ return a + b + c;

}

}//定义一个类Square,继承Rectangle类,并重写构造方法和toString()方法class Square extends Rectangle { //重写构造方法,在调用父类构造方法时传入相同的参数side作为width和height

public Square(double side){ super(side, side);

} //重写toString()方法,在原来基础上加上"Square:"前缀,并只显示side属性而不显示width和height属性(使用String.format()函数格式化字符串)

@Override

public String toString(){ return String.format("Square: side=%.2f", super.width); /* 或者直接使用super.getPerimeter()/4作为side */

/* return String.format("Square: side=%.2f", super.getPerimeter()/4); */

/* 注意:不能直接访问super.side属性,

哪些代码是骂人的?

你好哪些代码是骂人的,这个代码的话并不知道哪一些是骂人的,但是的话里面有很多是可以骂人的,这个代码可以把它写到里面去,然后你运行就可以出来的。

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

{

System.out.print("Hello world");

}

}

“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!


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