c语言音乐的函数 用c语言实现音乐播放-成都快上网建站

c语言音乐的函数 用c语言实现音乐播放

在c语言程序中怎样载入背景音乐啊,是背景音乐哦,求函数具体用法和实例。谢谢

代码如下:

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#include windows.h

#include mmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

/*播放音乐*/

void playMusic()

{

//aiyo.wav是放在代码文件中

PlaySound(TEXT("aiyo.wav"),0,SND_FILENAME | SND_ASYNC);

}

/**

* 主  函  数(音乐放第一排)

*/

void main()

{

playMusic();

title();            //欢迎界面上的标题

flower();           //打印字符画

welcome();          //欢迎界面上的选项菜单

}

扩展资料

C语言解析WAV音频文件:

C语言基本的二进制文件操作函数有fopen,fread等等。(注意是二进制文件操作函数,所以我们不讨论fgets,这是普通的文本文件操作函数)

fread是一个函数。从一个文件流中读数据,最多读取count个项,每个项size个字节,如果调用成功返回实际读取到的项个数(小于或等于count),如果不成功或读到文件末尾返回 0。

它的函数原型为

size_t fread ( void *buffer, size_t size, size_t count, FILE *stream) ;

而且C语言还有一种类型叫做结构体,它在内存中是顺序存储的。刚好我们也已经得知了WAV文件在文件中的顺序以及该顺序中每个部分对应的含义。

那么我们可以事先根据前面所说的WAV文件结构来定义好一个struct,然后在main主函数中初始化这个struct,并且通过fread的第一个参数带入初始化好的这个struct,那么执行之后就会自动读取该文件,并且按照顺序自动把这些元数据填充进了我们初始化好的struct中。

怎样用标准C语言播放音乐?

用C语言播放音乐,一般需要额外的库或者调用系统的API函数。

以Windows为例,可以通过PlaySound函数播放wav格式的音乐。示例如下:

#includestdio.h

#includewindows.h

#includemmsystem.h

#pragma comment(lib, "WINMM.LIB")

int main()

{

PlaySound(TEXT("1.wav"),0,SND_FILENAME); //1.wav是要播放的音乐文件

return 0;

}

如果想播放mp3音乐可以使用如下代码。

注意:生成程序后,请在cmd中执行此程序,不要在vc/vs的IDE中运行。

#include windows.h

#include mmsystem.h

#include stdio.h

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

int main(int argc, char *argv[])

{

//绝对地址形式

TCHAR fileName[]="ganlusi.mp3";

TCHAR shortName[MAX_PATH];

GetShortPathName(fileName,shortName,sizeof(shortName)/sizeof(TCHAR));

TCHAR cmd[MAX_PATH+10];

wsprintf(cmd,"play %s",shortName);

mciSendString(cmd,NULL, 0, NULL);

Sleep(5 * 60 * 1000); //这里是防止一播放就结束做的延迟

return 0;

}

c语言调用声音的函数?

两个声音函数sound(),nosound()和延迟函数delay()由函数库

提供。

函数名:

sound

能:

以指定频率打开PC扬声器

法:

void

sound(unsigned

frequency);

程序例:

#include

int

main(void)

{

sound(7);

delay(10000);

nosound();

return

0;

}

C语言播放音乐的函数定义

调用DOS命令,让 Windows Media Player 帮你播放

下面播放 "zzd.wav"

你若有别的格式文件,Windows Media Player 能识别的都可以播放。

#include stdio.h

void play_wav(char *s){

char cm[100];

sprintf(cm,"mplay32.exe /play %s",s);

system(cm);

}

main()

{

char s[100]="zzd.wav";

play_wav(s);

getchar();

return 0;

}


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