c语言函数返回结构体指针 返回值为结构体指针的函数怎么写-成都快上网建站

c语言函数返回结构体指针 返回值为结构体指针的函数怎么写

C语言返回结构的指针问题?

直接把结构体变量传递参数是传值,

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st *fun(struct st x)

这里的形参x其实是传递的实参y的拷贝,这和形参不能影响实参是同样的道理。而且x在fun函数结束后就被系统回收了,取得的地址当然就成野指针了,所以应该用结构体指针传递参数:

#include "stdio.h"

#include "string.h"

struct st

{

int a;

char b[10];

};

void fun(struct st *px)

{

px-a = 100;

strcpy(px-b,"99999");

}

int main()

{

struct st y, *p;

p = y;

y.a = 999;

strcpy(y.b,"0");

printf("y.a=%d y.b=%s\n",y.a,y.b);

fun(p);

printf("(*p).a=%d (*p).b=%s\n",(*p).a,(*p).b);

}

求高手指教c语言函数怎么返回结构体

#include "stdio.h"

struct abc{

int a;

int b;

char *p;

};

struct abc myabc(void){

struct abc n;

n.a=2;

n.b=3;

n.p=(char *)0x00FF3304;

return n;

}

void main(void)

{

struct abc x={1,2,(char *)0x00FF3300},y;

y=myabc();

printf("%d %d %p\n%d %d %p\n",x.a,x.b,x.p,y.a,y.b,y.p);

}

扩展资料:

在C语言中,结构体(struct)指的是一种数据结构,是C语言中聚合数据类型(aggregate data type)的一类。结构体可以被声明为变量、指针或数组等,用以实现较复杂的数据结构。结构体同时也是一些元素的集合,这些元素称为结构体的成员(member),且这些成员可以为不同的类型,成员一般用名字访问。

C++提供了许多种基本的数据类型(如int、float、double、char等)供用户使用。由于程序需要处理的问题往往比较复杂,而且呈多样化,已有的数据类型显得不能满足使用要求。C++允许用户根据需要自己声明一些类型,用户可以自己声明的类型还有结构体类型(structure)、共用体类型(union)、枚举类型(enumeration)、类类型(class )等,这些统称为用户自定义类型(user-defined type,UDT)。

C语言结构体函数的返回值是结构体结构体变量中的信息

你说的这种情况,函数返回的是整个结构体,无论这个结构体中包含了多少个成员,一个结构体就只是一个变量(结构体本身就是一个变量,无论它包含了多少个成员)。这样,函数返回一个结构体就意味着函数把结构体中所有的成员都返回了。C语言函数的确只能有一个返回值,用返回结构体的方式就很好地解决了需要返回多个返回值的问题。

return后面没有0或1,说明这个函数是void类型的,这类函数本来就不需要有返回值,这里的return的意思并不是要返回某个值,而是退出这个函数的意思。

c语言函数返回字符串时必须要用指针吗?如果返回结构体呢?函数在返回那些类型值时必须要用指针?

所谓函数类型是指函数返回值的类型。在C语言中允许一个函数的返回值是一个指针(即地址),这种返回指针值的函数称为指针型函数。

定义指针型函数的一般形式为:

类型说明符 *函数名(形参表)

{

…… /*函数体*/

}

其中函数名之前加了“*”号表明这是一个指针型函数,即返回值是一个指针。类型说明符表示了返回的指针值所指向的数据类型。

如:

int *ap(int x,int y)

{

...... /*函数体*/

}

表示ap是一个返回指针值的指针型函数,它返回的指针指向一个整型变量。

【例】本程序是通过指针函数,输入一个1~7之间的整数,输出对应的星期名。

main(){

int i;

char *day_name(int n);

printf("input Day No:\n");

scanf("%d",i);

if(i0) exit(1);

printf("Day No:%2d--%s\n",i,day_name(i));

}

char *day_name(int n){

static char *name[]={ "Illegal day",

"Monday",

"Tuesday",

"Wednesday",

"Thursday",

"Friday",

"Saturday",

"Sunday"};

return((n1||n7) ? name[0] : name[n]);

}

本例中定义了一个指针型函数day_name,它的返回值指向一个字符串。该函数中定义了一个静态指针数组name。name数组初始化赋值为八个字符串,分别表示各个星期名及出错提示。形参n表示与星期名所对应的整数。在主函数中,把输入的整数i作为实参,在printf语句中调用day_name函数并把i值传送给形参n。day_name函数中的return语句包含一个条件表达式,n值若大于7或小于1则把name[0]指针返回主函数输出出错提示字符串“Illegal day”。否则返回主函数输出对应的星期名。主函数中的第7行是个条件语句,其语义是,如输入为负数(i0)则中止程序运行退出程序。exit是一个库函数,exit(1)表示发生错误后退出程序,exit(0)表示正常退出。

应该特别注意的是函数指针变量和指针型函数这两者在写法和意义上的区别。如int(*p)()和int *p()是两个完全不同的量。

int (*p)()是一个变量说明,说明p是一个指向函数入口的指针变量,该函数的返回值是整型量,(*p)的两边的括号不能少。

int *p()则不是变量说明而是函数说明,说明p是一个指针型函数,其返回值是一个指向整型量的指针,*p两边没有括号。作为函数说明,在括号内最好写入形式参数,这样便于与变量说明区别。

对于指针型函数定义,int *p()只是函数头部分,一般还应该有函数体部分。

在ANSI C标准中允许用结构变量作函数参数进行整体传送。但是这种传送要将全部成员逐个传送,特别是成员为数组时将会使传送的时间和空间开销很大,严重地降低了程序的效率。因此最好的办法就是使用指针,即用指针变量作函数参数进行传送。这时由实参传向形参的只是地址,从而减少了时间和空间的开销。

【例】计算一组学生的平均成绩和不及格人数。用结构指针变量作函数参数编程。

struct stu

{

int num;

char *name;

char sex;

float score;}boy[5]={

{101,"Li ping",'M',45},

{102,"Zhang ping",'M',62.5},

{103,"He fang",'F',92.5},

{104,"Cheng ling",'F',87},

{105,"Wang ming",'M',58},

};

main()

{

struct stu *ps;

void ave(struct stu *ps);

ps=boy;

ave(ps);

}

void ave(struct stu *ps)

{

int c=0,i;

float ave,s=0;

for(i=0;i5;i++,ps++)

{

s+=ps-score;

if(ps-score60) c+=1;

}

printf("s=%f\n",s);

ave=s/5;

printf("average=%f\ncount=%d\n",ave,c);

}

本程序中定义了函数ave,其形参为结构指针变量ps。boy被定义为外部结构数组,因此在整个源程序中有效。在main函数中定义说明了结构指针变量ps,并把boy的首地址赋予它,使ps指向boy数组。然后以ps作实参调用函数ave。在函数ave中完成计算平均成绩和统计不及格人数的工作并输出结果。

由于本程序全部采用指针变量作运算和处理,故速度更快,程序效率更高。


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