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1、可以实现一个Paintable接口 interface Paintable{ public void paint(Graphics g);} 然后在主类上挂一个Paintable的数组,比如private VectorPaintable drawings;每鼠标点击一次,就往drawings里面添加一个Paintable对象。
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2、首先,手动画一个小乌龟,如下:然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
3、public class fs extends JFrame { public static void main(String args[]) { Demo myDemo=new Demo();} } fs类为啥也继承JFrame类, Demo类继承JFrame类了,Demo就是一个JFrame了,赶脚怪怪的。
4、首先,如果你只是要实现电子时钟,根本就不需要用到多线程。如果你真的是要使用,就新建一个类,实现Runnable接口就是了。
5、这段代码显然是绘制手势的路径;在action_down,和action_move的通过invalidate(),在onDraw()中绘制;action_up时,才path.reset(),重置路径。onTouch中,只是构建了路径,没有绘制;回到第一点看过程。
1、这些都是基础的。需要自己多写多练,只想别人的代码是不行的。给你个菜单的例子。其他的你自己加上去就行了。注意布局。
2、概述具体框架使用jframe,文本框组件:JTextField;密码框组件:JPasswordField;标签组件:JLabel;复选框组件:JCheckBox;单选框组件:JRadioButton;按钮组件JButton。
3、帮你改了一下。你要画在panel上,然后frame.add(panel)就能显示。
public class ThreadCaseDemo01 { / 采用Java 多线程技术,设计实现一个符合生产者和消费者问题的程序。对一个对象(枪膛)进行操作,其最大容量是12颗子弹。
合伙人 企业 媒体 政府 其他组织 商城 手机答题 我的 用JAVA编写一个图形应用程序,可以是一个简单的文本编辑器、计算器等等。
这些都是基础的。需要自己多写多练,只想别人的代码是不行的。给你个菜单的例子。其他的你自己加上去就行了。注意布局。
则返回 0;如果没有选定,则返回点值。 this.getSelectionEnd();//返回选定文本的结束位置。如果文本为空,则返回 0;如果没有选择,则返回点值。总体来看,这部分的代码就是获取剪贴板的内容,转换为String类型。
请教JAVA编程高手一个问题,如何在面板上绘图? 20 我用Swing图形开发界面做个东西,想在面板上贴副图。可是不会。哪位大哥,大姐帮帮忙吧!最好是给各例子让我看看。
但是这个过程如果你用java自带的文件流格式打开的话,写进去会是乱码。
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