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一 接口介绍
如果说gorountine和channel是支撑起Go语言的并发模型的基石,让Go语言在如今集群化与多核化的时代成为一道亮丽的风景,那么接口是Go语言整个类型系列的基石,让Go语言在基础编程哲学的探索上达到前所未有的高度。Go语言在编程哲学上是变革派,而不是改良派。这不是因为Go语言有gorountine和channel,而更重要的是因为Go语言的类型系统,更是因为Go语言的接口。Go语言的编程哲学因为有接口而趋于完美。C++,Java 使用"侵入式"接口,主要表现在实现类需要明确声明自己实现了某个接口。这种强制性的接口继承方式是面向对象编程思想发展过程中一个遭受相当多质疑的特性。Go语言采用的是“非侵入式接口",Go语言的接口有其独到之处:只要类型T的公开方法完全满足接口I的要求,就可以把类型T的对象用在需要接口I的地方,所谓类型T的公开方法完全满足接口I的要求,也即是类型T实现了接口I所规定的一组成员。这种做法的学名叫做Structural Typing,有人也把它看作是一种静态的Duck Typing。
要这个值实现了接口的方法。
type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err os.Error) } // Writer 是包裹了基础 Write 方法的接口。 type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err os.Error) } var r io.Reader r = os.Stdin r = bufio.NewReader(r) r = new(bytes.Buffer)
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