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1、这有一个最简单的贪吃蛇的控制过程。一般对于此类的游戏,都分为控制算法,显示算法,判定算法等几个大部分。
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2、有c++基础的话去学mfc吧有了界面后就剩下逻辑了,做1个标准的游戏还是有很多专业的术语(技术)的,如帧、脚本等,触及的技术很多很多,这个要学起来不容易,最好是去公司边做边学。
3、我提醒你一点就是:既然是做一个小项目来实践练习,那就不像你平时做做课后习题,随便用VC就把代码写好了,然后调试运行就完事。
4、② JAVA课程设计,求个能用eclipse实现小游戏或小程序的源代码。
5、俄罗斯方块,或推箱子,贪吃蛇的代码网上多了去了。。自个百度一下。。再不行就猜数字吧。。或者拼图。。这个最简单了。。
我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种。方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
任务:进行俄罗斯方块游戏的系统结构设计和类结构设计;设计并实现俄罗斯方块游戏。要求:模块功能满足需求说明、界面友好、保证一定性能要求。
我们可以用编号,不同的编号代表不同的俄罗斯方块,根据编号把不同方块的画法写在代码中,这样19种 方块就得有19种相应的代码来描绘。而且这样扩展性不好,若以后设计了新的方块,则需要更改大量源代码。
假设有地图 map[V][C],这个数组的值可以是颜色值,或者是编号,把这个数组全部写入文件;另外在此之前,文件需要一个文件头,里面包含标识字、保存日期、得分、当前方块的编号和位置、下一块方块的编号,等等信息。
1、我的推理过程:从(turnstate+1)%4可以看出,turnstate是一个数字,取值只有0123,因此它仅仅是一个标识符,0123四种取值分别标记着这个方块处于原状,旋转90度,180度或者270度。
2、最简单的办法 你把 所有的图形 翻转后的形状 都画出来。 等到用户翻转的时候 调用翻转后的图形绘制方法把图形重新画出来 就可以了。俄罗斯 方块 也就那几种图形 实现起来 应该不难。不过这是一种 笨办法了。
3、回答:从你开始收集需求分析开始,时间统计,代码量粗略统计。
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