扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
速度是有代价的,inline和宏都是用空间换时间。
站在用户的角度思考问题,与客户深入沟通,找到光山网站设计与光山网站推广的解决方案,凭借多年的经验,让设计与互联网技术结合,创造个性化、用户体验好的作品,建站类型包括:网站设计制作、做网站、企业官网、英文网站、手机端网站、网站推广、主机域名、虚拟空间、企业邮箱。业务覆盖光山地区。
使用内联函数的时候要注意:
1.递归函数不能定义为内联函数
2.内联函数一般适合于不存在while和switch等复杂的结构且只有1~5条语句的小函数上,否则编译系统将该函数视为普通函数。
3.内联函数只能先定义后使用,否则编译系统也会把它认为是普通函数。
4.对内联函数不能进行异常的接口声明。
问题一:C++中内联函数是什么意思? 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
问题二:什么是内联函数 楼主有意思,我觉得楼上的答案已经够“官方”的了么...
内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等。内联函数被发明出来就是为了取代C中的宏,因为宏是单纯的替换而没有类型检查所以经常出毛病,比如:
#define MAX(a, b) (a) (b) ? (a) : (b)
如果你在代码中这样写:
int a = 5, b = 10;
int max = MAX(++a, b); a自增了两次
int max = MAX(++a, b+10); a自增了一次
a的自增次数竟然由与其比较的数字的大小来决定!?这肯定不是你想要的结果。
所以最好的办法是这样:
template
inline T max(const T t1, const T t2)
{
return t1 t2 ? t1 : t2;
}
这样的话如果你这样写:
int max = max(a, b);
其实就被替换为了:
int max = a b ? a : b;
虽然看起来宏差不多,但是比宏多了类型检查,而且内联函数使用的是真正的函数的特性,而不是宏的function-like,模拟函数的功用。
内联函数是为频繁使用、并且过程不大的小型函数设计的,我说了它是以牺牲代码空间来节省函数调用的开销,内联函数使用不当就会造成代码膨胀,所以使用它一定要小心。
建议(书上抄的):
For function-like macros, prefer inline functions to #defines.
楼主有时间还是多看看书好,这里毕竟专家不多,而且也没多少人有太多的时间和精力来帮你解决这些基础性的问题,好好地读几本书吧,一定会让你获益匪浅的...
问题三:内联函数和成员函数的区别是什么? 成员函数是属于对象的, 静态函数才是属于类的. 如果在类体内定义的函数,则会被编译器默认为内联函数, 如果把函数的定义放在外面,且在函数的声明的时候加上关键字inline,则函数变为内联函数,否则为成员函数.
问题四:内联函数的定义 内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
问题五:C++内联函数具体有什么作用? 内联函数在编译的时候将不进行函数调用,编译器将内联函数的代码粘贴在调用(形式上调用)处,可以提高效率。
内联函数只能是代码很少很简单的函数,因为如果一个很大很复杂的函数即使设为内联,编译器也将自动设置该函数为非内联。
问题六:内联函数与C语言函数调用有什么区别?? 首先讲一下函数调用,C语言函数调用的过程是:
①将参数压栈,一般是从右往左。
②使用call指令,调用函数。call指令会将当前指令所在的内存位置压栈以便函数结束后返回。
③进入函数体(跳转到另一块内存中),执行,执行完后,使用通用寄存器或者栈来存储返回值,使用ret指令返回。
可以看到,函数调用是发生了跳转的,考虑一下跳转大小和指令预取这些东西,调用函数会加长执行时间。如果只是调用几次,时间差异可能感觉不出来,不是特别情况也不需要在乎。但函数被反复调用时,性能就会差很多。
所以有了内联函数这玩意,编译器会直接将对内联函数的调用扩展为整个函数的代码(几种情况除外,这个看书,我也记不住),也就是说,不会使用call和ret指令。所以,这样做的缺点就是每个调用函数的位置都被扩展成了函数的代码,会加大生成的可执行文件的大小。所以才会提倡,将调用频繁而函数本身却很小的函数声明为内联函数。
它们的区别就在这里,跳转和不跳转,牺牲时间还是牺牲空间。
问题七:C++中,什么是隐式内联函数?能举个例子吗 class A{ ..... int fun_inline(){ return 0;} .....};就是实现直接写在类的声明中了的函数
问题八:C++中内联函数是什么意思? 内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处只在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:
1.在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。
如果内联函数有这些语句,则编译将该函数视同普通函数那样产生函数调用代码,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数。对一个含有许多语句的大函数,函数调用和返回的开销相对来说微不足道,所以也没有必要用内联函数实现。
2.内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。
3.本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。
问题九:什么是内联函数 楼主有意思,我觉得楼上的答案已经够“官方”的了么...
内联函数就是小型函数,牺牲空间来节省函数调用的开销,一般用作比较小的函数,即函数内部没有循环、开关语句等。内联函数被发明出来就是为了取代C中的宏,因为宏是单纯的替换而没有类型检查所以经常出毛病,比如:
#define MAX(a, b) (a) (b) ? (a) : (b)
如果你在代码中这样写:
int a = 5, b = 10;
int max = MAX(++a, b); a自增了两次
int max = MAX(++a, b+10); a自增了一次
a的自增次数竟然由与其比较的数字的大小来决定!?这肯定不是你想要的结果。
所以最好的办法是这样:
template
inline T max(const T t1, const T t2)
{
return t1 t2 ? t1 : t2;
}
这样的话如果你这样写:
int max = max(a, b);
其实就被替换为了:
int max = a b ? a : b;
虽然看起来宏差不多,但是比宏多了类型检查,而且内联函数使用的是真正的函数的特性,而不是宏的function-like,模拟函数的功用。
内联函数是为频繁使用、并且过程不大的小型函数设计的,我说了它是以牺牲代码空间来节省函数调用的开销,内联函数使用不当就会造成代码膨胀,所以使用它一定要小心。
建议(书上抄的):
For function-like macros, prefer inline functions to #defines.
楼主有时间还是多看看书好,这里毕竟专家不多,而且也没多少人有太多的时间和精力来帮你解决这些基础性的问题,好好地读几本书吧,一定会让你获益匪浅的...
问题十:内联函数的定义 内联函数从源代码层看,有函数的结构,而在编译后,却不具备函数的性质。内联函数不是在调用时发生控制转移,而是在编译时将函数体嵌入在每一个调用处。编译时,类似宏替换,使用函数体替换调用处的函数名。一般在代码中用inline修饰,但是能否形成内联函数,需要看编译器对该函数定义的具体处理。
引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。
函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移操作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。
在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。
inline的函数是复制到调用位置,而不是跳转调用,这样的好处是避免函数调用本身出栈入栈消耗额外的时间,而且高速缓存会更容易命中(一项CPU的技术,命中时会提高运行速度,数据不走内存避免了额外时间消耗)。。。 inline只用于内容重复,但代码很短的函数,避免出栈入栈消耗额外的时间,其实内联函数并不是真正意义的函数。。。而是对重复代码的简化。。。。
对于复杂函数,不建议用inline,因为他在每个调用位置都会复制编译,会让代码变得非常长,被100个位置调用,该函数的内存增加100倍,而且现在电脑非常快,inline其实根本没必要,一般只有几行的函数才有理由用inline,因为他的出栈入栈跳转相对本身代码运行时间的比例较高,而长代码就微乎其微。。。。其实inline知道有就行,现在编程很少用。。。
用的话这个函数代码也不要超过10行,而且通常C语言会用 宏代码来代替inline完成重复的短代码,宏其实效果比inline更好,这样inline使用频率更低, inline用的并不多。。。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流