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是一样大的,都是指针型变量,是指向地址的变量,你可以用下面的代码,打断点跟踪一下就知道了。
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char *a;
int *b;
long *c;
int r;
r = sizeof(a);
一下类推。可以通过r的值,知道各种类型指针的大小。
一个指针变量在内存中占两个字节(small模式编译),一个指针变量在内存中占四个字节(32位机器上),一般都是32位机器的,所以四个字节咯。
指针是一个特殊的变量,它里面存储的数值被解释成为内存里的一个地址。要搞清一个指针需要搞清指针的四方面的内容:指针的类型、指针所指向的类型、指针的值或者叫指针所指向的内存区、指针本身所占据的内存区。
扩展资料:
使用指针来读取数据,在重复性操作的状况下,可以明显改善程序性能,例如在遍历字符串,查取表格,控制表格及树状结构上。对指针进行复制,之后再解引用指针以取出数据,无论在时间或空间上,都比直接复制及访问数据本身来的经济快速。
指针的机制比较简单,其功能可以被集中重新实现成更抽象化的引用(reference)数据形别。许多编程语言中都支持某种形式的指针,最著名的是C语言,但是有些编程语言对指针的运用采取比较严格的限制,如Java一般避免用指针,改为使用引用。
其实,这个问题很简单,稍微上网一搜,你就知道:
一个指针在64位的计算机上,占8个字节;
一个指针在32位的计算机上,占4个字节。
首先,我们要明白,指针就是地址,地址就是指针。 而地址是内存单元的编号。所以,一个指针占几个字节,等于是一个地址的内存单元编号有多长。
我们都知道,在计算机中,CPU不能直接与硬盘进行数据交换,CPU只能直接跟内存进行数据交换。而CPU是通过数据总线、地址总线、控制总线三条线与内存进行数据传输与操作。
假如,我们想通过CPU在内存中读取一个数字3,那么是怎样一个操作呢?
首先,CPU通过地址总线,在内存中找到数字3的地址;通过控制总线知道该操作是读还是写;然后通过数据总线,把数字3传输到CPU中。
我们可知道:
地址总线的宽度决定了CPU的寻址能力;
数据总线的宽度决定了CPU单次数据传输的传送量,也就是数据传输速度;
控制总线决定了CPU对其他控件的控制能力以及控制方式。
这是几种总线的类型以及简单功能。
我们平时所说的计算机是64位、32位、16位,指的是计算机CPU中通用寄存器一次性处理、传输、暂时存储的信息的最大长度。即CPU在单位时间内(同一时间)能一次处理的二进制数的位数。
假如,某计算机的地址总线是32位,那么其一次可以处理的信息是32条,每一条地址总线有0或1两种可能,那么32根地址总线一共有232种可能,也就是其描述的地址空间为0x0000 0000 0000 0000 ~ 232-1。
我们一般需要32个0或1的组合就可以找到内存中所有的地址,而32个0或1的组合,就是32个位,也就是4个字节的大小,因此,我们只需要4个字节就可以找到所有的数据。所以,在32位的计算机中,指针占4个字节。同理,在64位的计算机中,指针占8个字节。
同时也可以看出,由于地址总线为32,那么每次寻址的空间为0x0000 0000 0000 0000 ~ 232-1,那么CPU的最大内存为232Byte=222KB=212MB=22GB=4GB。
内存地址就像一条路上的门牌号,用几位表示需要看门牌数量。
门牌号从0号开始编排,到232-1号结束,一共就有232个门牌号。分别为二进制的
000000000000000000000000000号
000000000000000000000000001号
000000000000000000000000010号
最后
111111111111111111111111110号
111111111111111111111111111号
每个门牌的号码是32位(二进制),一个字节为8位,32位就是4字节。
数据存储是以“字节”(Byte)为单位,数据传输大多是以“位”(bit,又名“比特”)为单位,一个位就代表一个0或1(即二进制),每8个位(bit,简写为b)组成一个字节(Byte,简写为B),是最小一级的信息单位。
1bit就是二进制的0和1
1字节(Byte) = 8位(bit)=8比特
1个英文字母(不分大小写)占一个字节的空间
计算机能够处理的最小单元是 字节 而不是位
位,是由软件通过位运算符操作的
指针和指针变量的区别
内存地址是内存单元的编号 ;
指针就是地址,地址就是指针;
指针变量就是存放地址的变量,也可以说,指针变量就是存放指针的变量
例如:
int *p中p就是指针变量。
需要注意:通常我们叙述时,会把指针变量简称为指针,实际上它们的含义并不一样
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