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300行能干啥啊,你还不如自己做做练习题。
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package suoha;
import java.util.ArrayList;import java.util.Random;
public class MainFunction {
private ArrayListMyCard cards = new ArrayListMyCard();
private int[] cardNumArr = new int[52];
private int[] mycards = new int[5];
private int[] p1cards = new int[5];
public static void main(String[] args) {
MainFunction mainfunc = new MainFunction();
mainfunc.makeCards();
mainfunc.cardNumArr = mainfunc.shuffleCards(mainfunc.cardNumArr);
mainfunc.catchCards();
mainfunc.showAllCardsOfHand();
//mainfunc.printNums();
}
/**
* 洗牌
* @param cardNums
* @return
*/
private int[] shuffleCards(int[] cardNums){
int size = cardNums.length;
int[] returnNums = new int[size];
//System.out.println(cardNums[0]+"=========================");
Random rand = new Random();
for(int i=size-1;i0;i--){
int nextInt = rand.nextInt(i);
returnNums[size-1-i] = cardNums[nextInt];
cardNums[nextInt] = cardNums[i];
cardNums[i] = returnNums[size-1-i];
//System.out.println("suijishu:"+nextInt+"||zhi:"+returnNums[size-1-i]);
}
returnNums[size-1] = cardNums[0];
return returnNums;
}
/**
* 抓牌
*/
private void catchCards(){
for(int i=0;i5;i++){
mycards[i] = cardNumArr[2*i];
p1cards[i] = cardNumArr[2*i+1];
}
}
private void showAllCardsOfHand(){
System.out.print("你手中的牌是:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(mycards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
System.out.println();
System.out.print("对家手中的牌是:||");
for(int i=0;i5;i++){
MyCard myCard = cards.get(p1cards[i]-1);
System.out.print(myCard.toString()+"||");
}
}
/**
* 显示牌的顺序
*/
private void printNums(){
for(int i=0;icardNumArr.length;i++){
System.out.print(cardNumArr[i]+",");
}
}
/**
* 制作卡片
*/
private void makeCards(){
for(int i=1;i=13;i++){
for(int j=1;j=4;j++){
//System.out.println((i-1)*4+j);
MyCard card = new MyCard((i-1)*4+j, j, i);
cardNumArr[(i-1)*4+j-1] = (i-1)*4+j;
cards.add(card);
}
// MyCard card1 = new MyCard((i-1)*4+1, 1, i);
// MyCard card2 = new MyCard((i-1)*4+2, 2, i);
// MyCard card3 = new MyCard((i-1)*4+3, 3, i);
// MyCard card4 = new MyCard((i-1)*4+4, 4, i);
// cards.add(card1);
// cards.add(card2);
// cards.add(card3);
// cards.add(card4);
}
}
}
做到这些规则的目的很简单,就是写出“优美”的Java代码来。
1、Java注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常抛出的情况也要详细叙述:类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。
2、多次使用的相同变量最好归纳成常量 多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。
3、尽量少的在循环中执行方法调用 尽量在循环中少做一些可避免的方法调用,这样可以节省方法栈的创建。例如:
for(int i=0;ilist.size();i++){
System.out.println(i);}可以修改为:
for(int i=0,size=list.size();isize;i++){
System.out.println(i);}4、常量的定义可以放到接口中 在Java培训中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到接口中声明就可以省去public static final这几个关键词。
5、ArrayList和LinkedList的选择 这个问题比较常见。通常程序员最好能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。ArrayList底层是使用数组实现的,因此随机读取数据 会比LinkedList快很多,而LinkedList是使用链表实现的,新增和删除数据的速度比ArrayList快不少。
6、String,StringBuffer和StringBuilder 这个问题也比较常见。在进行字符串拼接处理的时候,String通常会产生多个对象,而且将多个值缓存到常量池中。例如:
String a=“a”;
String b=“b”;a=a+b;这种情况下jvm会产生“a”,“b”,“ab”三个对象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。
7、包装类和基本类型的选择 在代码中,如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型,因为基本类型的变量是存放在栈中的,包装类的变量是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。
8、尽早的将不再使用的变量引用赋给null 这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。
最简单的java代码肯定就是这个了,如下:
public class MyFirstApp
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.print("Hello world");
}
}
“hello world”就是应该是所有学java的新手看的第一个代码了。如果是零基础的新手朋友们可以来我们的java实验班试听,有免费的试听课程帮助学习java必备基础知识,有助教老师为零基础的人提供个人学习方案,学习完成后有考评团进行专业测试,帮助测评学员是否适合继续学习java,15天内免费帮助来报名体验实验班的新手快速入门java,更好的学习java!
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