java代码人机猜拳 java人机猜拳面向对象-成都快上网建站

java代码人机猜拳 java人机猜拳面向对象

Java使用循环,实现猜拳游戏统计多少局及胜率?

为了让游戏有参与感,并体现java面对对象的思想,我先创建一个Player选手类,包含选手的名字playerName还有出拳方法guess()。出拳时采用随机获取0、1和2的方式分别代表石头、剪刀和布,代码如下:

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public class Player {

private String playerName;

public Player(String playerName) {

this.playerName = playerName;

}

public String getPlayerName() {

return playerName;

}

//出拳方法 0-石头 1-剪刀 2-布

public int guess() {

//随机获取0、1、2

int num = new Random().nextInt(3);

if (num == 0) {

System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是石头 ");

} else if (num == 1) {

System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是剪刀 ");

} else if (num == 2) {

System.out.print("选手" + this.playerName + "出的是布 ");

}

return num;

}

}

然后在主类中,首先要输入对局的总数,然后创建两名选手进行pk,在pk()方法中制定了获胜规则,详见代码注释。最终统计并利用BigDecimal计算胜率(BigDecimal可以很完美的解决整数除法及其四舍五入保留小数的问题):

public class Main {

public static void main(String[] args) {

System.out.println("请输入本局局数:");

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

int sum = scanner.nextInt();

//创建结果数组,resultArray[0]代表p1的获胜局数,resultArray[1]代表p2的获胜局数,resultArray[2]代表平局局数

int[] resultArray = new int[3];

//创建两名选手

Player p1 = new Player("张三");

Player p2 = new Player("李四");

for (int i = 0; i sum; i++) {

//根据总局数进行pk

int result = pk(p1, p2);

if (result == 1) {

resultArray[0]++;

} else if (result == -1) {

resultArray[1]++;

} else {

resultArray[2]++;

}

}

System.out.println("");

System.out.println("最终结果统计:");

System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[0] + ",胜率为:" +

new BigDecimal(resultArray[0]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜局数为:" + resultArray[1] + ",胜率为:" +

new BigDecimal(resultArray[1]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

System.out.println("平局局数为:" + resultArray[2] + ",平局率为:" +

new BigDecimal(resultArray[2]).multiply(new BigDecimal(100).divide(new BigDecimal(sum), 2, BigDecimal.ROUND_HALF_UP)) + "%");

}

//0-石头 1-剪刀 2-布

//return 0:平局 1:p1获胜 -1:p2获胜

private static int pk(Player p1, Player p2) {

System.out.println("--------------------");

int a = p1.guess();

int b = p2.guess();

System.out.print("\n对局结果:");

//出拳相同平局

if (a == b) {

System.out.println("平局");

return 0;

}

//p1获胜条件:p1出石头时p2出剪刀,p1出剪刀时p2出步,p1出布时p2出石头

else if ((a == 0 b == 1) || (a == 1 b == 2) || (a == 2 b == 0)) {

System.out.println("选手[" + p1.getPlayerName() + "]获胜");

return 1;

}

//p2获胜条件:p1出石头时p2出布,p1出剪刀时p2出石头,p1出布时p2出剪刀

else if ((a == 0 b == 2) || (a == 1 b == 0) || (a == 2 b == 1)) {

System.out.println("选手[" + p2.getPlayerName() + "]获胜");

return -1;

} else {

//因为规定了随机数产生0、1、2,所以其实不会走到本分支

throw new IllegalArgumentException("本局无效");

}

}

}

对局5局的运行结果:

我这里就只能统计当前游戏的数据了,如果你想统计多局游戏总的胜率信息,那么需要将每一局的比赛结果写到txt文件里,最终根据txt文件内容统计即可。

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面。

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

public class Demo2 extends JFrame {

private JLabel lb1, lb2, lb3, lb4; // 提示标签

private JTextField ta1, ta2;// 两个文本框

private JButton b1, b2, b3; // 三个按钮

private JPanel p1, p2; // 两个JPanel面板

public Demo2() {

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

lb2 = new JLabel("你出拳: ");

lb3 = new JLabel("电脑出拳:");

lb4 = new JLabel("结果");

ta1 = new JTextField();

ta1.setPreferredSize(new Dimension(60, 60)); // 设置大小

ta1.setEditable(false);//设置不可编辑

ta2 = new JTextField();

ta2.setPreferredSize(new Dimension(60, 60));

ta2.setEditable(false);//设置不可编辑

b1 = new JButton("剪刀");

b2 = new JButton("石头");

b3 = new JButton("布");

p1 = new JPanel();

p2 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(lb2);

box1.add(ta1);

box1.add(lb3);

box1.add(ta2);

box.add(lb1);

box.add(Box.createVerticalStrut(40));

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(lb4);

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

p2.setLayout(new GridBagLayout()); // 使用GridBagLayout布局管理器

p2.setPreferredSize(new Dimension(0, 60));

GridBagConstraints g2 = new GridBagConstraints();

g2.fill = GridBagConstraints.BOTH;

g2.weightx = 1.0;

g2.weighty = 1.0;

g2.gridx = 0;

g2.gridy = 0;

p2.add(b1, g2);

g2.gridx = 1;

p2.add(b2, g2);

g2.gridx = 2;

p2.add(b3, g2);

//为3个按钮添加事件

b1.addActionListener(new buttonAction());

b2.addActionListener(new buttonAction());

b3.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.getContentPane().add(p2, BorderLayout.SOUTH);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setSize(300, 300);

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

}

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b2){

ta1.setText("石头");

init(ta1.getText());

}else if(e.getSource()==b3){

ta1.setText("布");

init(ta1.getText());

}

}

// 模拟电脑出拳,产生三个随机数。0代表剪刀,1代表石头,2代表布

public String getQuan(){

String str="";

int num=new Random().nextInt(3) ;

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

}else if(num==2){

str="布";

}

return str;

}

// 判断输赢方法

public String isying(String s1,String s2){

String s="";

if(s1.equals(s2)){

s="平局";

}else if(s1.equals("剪刀")s2.equals("布")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("石头")s2.equals("剪刀")){

s="你赢";

}else if(s1.equals("布")s2.equals("石头")){

s="你赢";

}else{

s="电脑赢";

}

return s;

}

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="你赢";

}else{

sy="电脑赢";

}

ta2.setText(dncq);// 电脑出拳

lb4.setText("结果:"+sy);

}

}

public static void main(String[] args) {

new Demo2();

}

}

求java人机猜拳游戏的程序

我之前写了个猜拳游戏的源代码,不过没你想的这么精彩。你才给5分就给你你自己修改了,应该很简单的。要多给点分我可以帮你修改。

import java.util.Scanner;

import java.util.Random;

public class caiquan

{

final int jiandao=0;

final int shitou=1;

final int bu=2;

public static void main(String[] args)

{

String yn=;y;;

while (yn.equals(;y;))

{

Scanner scanner = new Scanner(System.in);

System.out.println(;欢迎玩猜拳游戏。请输入0,1,2:0表示剪刀,1表示石头,2表示布;);

int a = scanner.nextInt();

Random rd = new Random();

int b = rd.nextInt(3);

switch (b)

{

case 0:

{

System.out.println(;系统出的是剪刀;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;平;);break;

case 1:System.out.println(;赢;);break;

case 2:System.out.println(;输;);break;

}

}

break;

case 1:

{

System.out.println(;系统出的是石头;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;输;);break;

case 1:System.out.println(;平;);break;

case 2:System.out.println(;赢;);break;

}

}

break;

case 2:

{

System.out.println(;系统出的是布;);

switch(a)

{

case 0:System.out.println(;赢;);break;

case 1:System.out.println(;输;);break;

case 2:System.out.println(;平;);break;

}

}

}

Scanner ynn = new Scanner(System.in);

System.out.println(;是否继续?是请输入y,否则输入n。;);

yn=ynn.next();

}

}

}


当前名称:java代码人机猜拳 java人机猜拳面向对象
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