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float max,min,avg;
float fn(float a[],int L)
{
int i;
float sum=0;
max=a[0];min=a[0];
for(i=0;iL;i++)
{
sum+=a[i];
if(maxa[i])max=a[i];
if(mina[i])min=a[i];
}
avg=sum/L;
}
int main()
{
float a[12]={1,2,3,8,5,6,7};
fn(a,7);
printf("max=%.2f,min=%.2f,avg=%.2f",max,min,avg);
}
函数的返回值顶多是一个数,通过函数直接返回的这个数只有在是指针时才能给出多个数据结果。
可以考虑以下几个方法:
返回指针:
int* display() { int *p; p=malloc(sizeof(int)*6); ... return p; } //用p[0]~p[5]计算各位
void main() { int *p; p=display(); ... free(p); }
使用全局变量:将shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge定义成全局变量,然后子程序和主程序直接用
使用函数参数:
void display(int* shiwa,int* wa,int* qiao,int* bai,int* shi,int ge)
函数中用类似这样的用法计算:(*ge)=Data%10;
void main() { int shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge; display(shiwa,wa,qiao,bai,shi,ge) }
用一个足够长的数返回:
long display() { long n; ... n=shiwa; n*=10; n+=wa; n*=10; n+=qiao; n*=10; n+=bai; n*=10; n+=shi; n*=10; n+=ge; return n; }
void main() { int wa; long n; n=display(); wa=n/10000; wa%=10; }
传入指针类型参数,在函数内赋值例如:
void fun(int *a,int *b)
{
*a = 1;
*b = 2;
}
定义三个变量。#includestdio.h
int main(void)
{
int a=3;
int b=5;
int c=0;
c=a;
a=b;
b=c;
printf("a=%d,b=%d",a,b);
getchar();
return 0;}
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