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代码是没有错的,但是其中关键是声音文件资源定义字串必须使用根命名空间,不能用程序集名称;还有就是声音文件必须选属性为嵌入资源。
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My.Computer.Audio.Play(My.Resources.xxxmusic1xxx, AudioPlayMode.Background)
用API mciSendString可以同时播放多个声音,需要提供路径。
资源文件很麻烦,要用反射读取出来,再用IO写到磁盘路径。
你是做游戏把?软糖建议是不要使用资源文件,而使用本地文件。
用个BGM文件夹保存背景音乐,用SE文件夹保存音效(学习RPG Maker的做法)
API代码奉上,具体实现模块字数超过最大值,请下载附件
Imports System.Text
''' summary
''' 可播放MPEG,AVI,WAV,MP3,MID,WMA等格式的音频文件,*不支持OGG
''' /summary
Public Class 音频设备
'声明API函数: mciSendString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciSendString(strCommand As String,
strReturn As StringBuilder,
iReturnLength As Integer,
hwndCallback As Integer) As Integer
End Function
'声明API函数: mciGetErrorString
System.Runtime.InteropServices.DllImport("winmm.dll", EntryPoint:="mciSendString")
Public Shared Function mciGetErrorString(errCode As Integer,
errMsg As StringBuilder,
buflen As Integer) As Integer
调用方法
Public Class Form1
Dim 音频设备 As New 音频设备
Private Sub Button1_Click(sender As Object, e As EventArgs) Handles Button1.Click
Dim 路径 = "F:\音乐文件名.mp3"
音频设备.打开("自定义名称1", 路径)
音频设备.播放("自定义名称1")
'音频设备.暂停("自定义名称1")
'音频设备.继续("自定义名称1")
'音频设备.关闭("自定义名称1")
End Sub
End Class
如满意,请采纳,还有不懂的请追问,谢谢。
在.NET里,没有托管的音乐播放器,用API只能播放WAV格式,对于MP3等形式的音频文件,就要依赖于其他控件了,常用的就是
MediaPlayer。使用方法:
在工具箱上点右键,选择“选择项目(Choose Items)”,切到COM选项卡,找到 Windows Media Player, 勾选,确定
在t工具箱上,把刚才加入的MediaPlayer控件,拖放到窗体上
代码:
WindowsMediaPlayer1.URL = "mp3文件路径,支持网络路径"
WindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play
基本就OK了,至于其他的操作诸如下一曲上一曲暂停停止,直接看 WindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols. 里面的方法吧。
My.Computer.Audio.Play("SoundFile.wav")
SoundFile.wav是你要播放的声音文件的路径
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