多态java代码 java多态的实现原理-成都快上网建站

多态java代码 java多态的实现原理

java的多态怎么实现?

实现多态的三个条件(前提条件,向上转型、向下转型)

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1、继承的存在;(继承是多态的基础,没有继承就没有多态)

2、子类重写父类的方法。(多态下会调用子类重写后的方法)

3、父类引用变量指向子类对象。(涉及子类到父类的类型转换)

向上转型 Student person = new Student()

将一个父类的引用指向一个子类对象,成为向上转型,自动进行类型转换。此时通过父类引用变量调用的方法是子类覆盖或继承父类的方法,而不是父类的方法此时通过父类引用变量无法调用子类特有的方法。

向下转型 Student stu = (Student)person;

将一个指向子类对象的引用赋给一个子类的引用,成为向下转型,此时必须进行强制类型转换。向下转型必须转换为父类引用指向的真实子类类型,,否则将出现ClassCastException,不是任意的强制转换

向下转型时可以结合使用instanceof运算符进行强制类型转换,比如出现转换异常---ClassCastException

java里面多态怎么写的?

这只是隐式类型转换,Java中的多态一般是指函数重载(简而言之是同名函数不同参数实现相似功能)、InterfaceImplemention(即接口类)、抽象类、函数覆盖

类似于:

interface C {

public abstract byte method(int i); // 4

}

abstract class B implements C {

public abstract char method(int i, int j); // 5

public void method(int i, Object obj) {}; // 6

}

class A extends F { //原类

//实现了父类所实现的接口的抽象函数

@Override

public byte method(int i) {...} // 1

//实现了父类的抽象函数

@Override

public char method(int i, int j) {...} // 2

//覆盖了父类的函数

@Override

public void method(int i, Object obj) {...} // 3

//对于第二个和第三个的方法需要显示转换

//例子:

public static void main(String[] args)

{

B obj = new A();

int x, y;

x = y = 0; // 初始化

obj.method(x, y); //调用的是2号方法

obj.method(x, (Object)y); //调用的是3号方法

C objinterface = obj;

c.method(x); //调用的是1号方法

}

}

谁能跟我说几个JAVA多态,在现实生活中应用的例子,不要说代码和概念,就只说案例

有一个比较经典的多态实例:

有一个Animal类,它有Cat,和Dog两个子类,在Animal中有个say方法,当Cat调用这个方法的时候输出的是“小猫喵喵喵”,当Dog调用这个方法时,输出的是“小狗汪汪汪”,这就是Java多态的实现。

1、定义一种动物,该类型的动物有叫的属性。

2、分别定义猫,狗,鸟,都继承于该动物,都有叫的属性。

3、分别表示出各个具体小动物的叫声,例如猫的叫声:喵、狗的叫声:汪、鸟的叫声:咻,点是叫声,实现各个具体小动物用的叫声的方法是用的同一个函数名称,就是动物的叫声函数。

多态:

这个案例网上是没有的,属于无忌独创,当时在帮孩子辅导作业,小学科学,里面有一点内容是关于人的牙齿,说牙齿分为:门齿、犬齿、臼齿。

问闺女,为什么这么分呢?闺女说牙齿虽然都是用来咬食物,但是食物种类很多,咬碎需要的工具也不一样,门齿用来切割食物,如:苹果、梨;犬齿用来撕碎食物。

如肉类;臼齿用来磨碎食物,如犬齿撕碎的肉类,就需要再用臼齿来磨碎,然后送到食道,胃,小肠,大肠进行消化。我恍然大悟,这不就是Java面向对象里的多态吗?多完美啊。

这也很好说明了为什么会有多态出现,因为生活中就存在太多这种例子,所以需要多态来匹配解决。

java中多态是什么意思?

什么是多态

1.面向对象的三大特性:封装、继承、多态。从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的。这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点。

2.多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

3.实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

4.多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

5.现实中,关于多态的例子不胜枚举。

下面是多态存在的三个必要条件,要求大家做梦时都能背出来!

多态存在的三个必要条件

一、要有继承;

二、要有重写;

三、父类引用指向子类对象。

多态的好处:

1.可替换性(substitutability)。多态对已存在代码具有可替换性。例如,多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体,如圆环,也同样工作。

2.可扩充性(extensibility)。多态对代码具有可扩充性。增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作。实际上新加子类更容易获得多态功能。例如,在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性。

3.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名,向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的。如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现多态的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子类,如Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法。

4.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作,提高了使用效率。

5.简化性(simplicity)。多态简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时,这个特点尤为突出和重要。


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