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1、以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。选择对应的图形,开始结束用椭圆形,过程用长方形。绘制整个流程的过程。将各个流程节点用线连接起来。最后添加备注。
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2、int right,int bottom,void far *buf)说明:把屏幕图形部分拷贝到由BUF所指向的内在区域,左上角和右下角图标。用函数IMAGESIZE()来确定存储图像所需字节数。用GETIMAGE()存储的图像可以用PUTIMAGTE()函数写到屏幕上。
3、回答:这几个概念就像逻辑线相同,把整个C语言的体系贯穿起来,WBR给人一种“结构化”的思想体系。WBR下面我简要谈一下这几个核心概念。
4、图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI。根据不同的图形 适配器有不同的图形驱动程序。例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序 EGAVGA.BGI。
fun(n)==fun(n-1)+fun(n-2);是告诉你通项公式。那么,你就可以知道任何一项。
1,将调用函数的上下文入栈;2,调用被调用函数;3,被调换函数执行;4,调用函数上下文出栈,继续执行后继指令。所以在函数调用过程中原调用函数是不会退出的---即你所说的释放内存。
首先,我想说的是。在写程序交流的时候,最好在算法后边标注一下算法所要实现的功能。以便大家交流。我们从侧面来讨论这个问题。首先,递归调用,就是函数在运行的过程中,不断调用他本身。
以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图。选择对应的图形,开始结束用椭圆形,过程用长方形。绘制整个流程的过程。将各个流程节点用线连接起来。最后添加备注。
三个执行流程就是顺序流程、条件流程、循环流程。WBR三个流程都是电脑通用的执行流程,是必须了解的流程,WBR每一个算法都基于这三个流程执行顺序。
C语言的流程图有大粒度的,有小粒度的,大粒度的一般为函数之间的流程图,小粒度的一般为函数里面的操作的流程图。大粒度的例如下面的图片,小粒度的更简单,就是把输入什么,输出什么,循环等那些操作画出来。
流程图只大概地反映程序的运转,不会精确到调用的函数。
画法如下:第一步:以特定的图形符号加上说明,表示算法的图,称为流程图或框图打开流程编辑工具。
传统流程图:思路:比大小,10个数,标上标签,依次为1,2,..10。
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