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不是必须有返回值。如果没有返回值类型名为void。
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没有这个说法。主函数需要函数返回值,函数才需有返回值。函数不需要返回值时,用void 函数需要返回值时,函数类型按返回值的类型确定。
当把数组名返回时,实际上是返回了数组的首地址,后续继续使用该地址指向的内存。
调用自定义函数时,需要自定义函数返回一个值,就返回,不需要就不返回。
函数 可以定义为有返回值的函数类型,也可定义为无返回值的void类型,定为哪种,完全看程序员的需要,与形式参数类型无关。函数加工后的结果,也可以通过全局量带回,也可以通过实际参数带回。
返回值是为了方便从函数调用,返回一个值给主调函数。由于参数指针,也可以实现这种功能,所以实际上,是可以做到任何函数都没有返回值的(完全靠参数传递)但很多时候 返回值要比参数回传的方式,代码写起来更简单。
属于地址传递,在函数里修改的话,将直接影响调用方的数值。这是因为数组名代表这个数组的首地址,不过是静态不可更改的而已。在函数里用引用[i]下标时,就是找到这个数组第i号元素的地址进行修改的。所以是第于是地址传递。
数组作为参数是按地址传递的 数组名就是数组的首地址。因此在数组名作函数参数时所进行的传送只是地址的传送, 也就是说把实参数组的首地址赋予形参数组名。形参数组名取得该首地址之后,也就等于有了实在的数组。
在C语言中可以用二维数组作为实参或者形参。
因为数组在内存中是一块连续的内存,只要将该数组的首地址传进去,当然就可以访问整个数组了。值得注意的是,由于只传了首地址,函数不知道数组的维数,所以还得把数组的维数传进去,那就可以完全操作该数组了。
void func(int array[10])void func(int array[])void func(int *array)所以以上三种函数声明完全等同。实际情况是,数组做参数,完全无法按值传递。这是由C/C++函数的实现机制决定的。
1、在C语言中可以用二维数组作为实参或者形参。
2、如果你的二维数组是确定的,比如本例中的2×2。
3、函数原型 type fun (type (name*)[size])\x0d\x0a \x0d\x0atype是你要定义的类型,fun是函数名,name是在函数中二维数组的名字,\x0d\x0asize是二维数组第2维的长度。
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