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小编给大家分享一下web开发中连连看小游戏的制作案例,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
创新互联公司长期为1000+客户提供的网站建设服务,团队从业经验10年,关注不同地域、不同群体,并针对不同对象提供差异化的产品和服务;打造开放共赢平台,与合作伙伴共同营造健康的互联网生态环境。为蒲江县企业提供专业的成都网站制作、成都做网站,蒲江县网站改版等技术服务。拥有十年丰富建站经验和众多成功案例,为您定制开发。一. 2个物体在同一直线上,可以直接连通 (这个不需要解释啦)
二.2个物体在同一直线上,中间有障碍物,不能直接连通 (2个转弯)
【循环遍历黄线中的交点,比如A,B点,再判断蓝线有没有障碍物,若没有,则可以连通,若有,则继续循环查找新的A,B点】
三. 2个对象不在同一直线上,一个转弯
【2个物体分别在所在位置进行x,y轴的延伸,如下图则交点为A,B。 只需判断2个交点到2个物体直接是否有障碍物,若没有,则可以连通】
四. 2个物体不在同一直线上,连线有2个转弯
【同二的原理,如下图,如果A,B 2个交点到物体均没有障碍物,则可以连通。其中A点的纵坐标和B相同】
另外一种情况,A,B 为2个物体所在x轴与中间y轴的交点,A,B的x坐标必须相同,连线如下:
以上就是四种连线算法判断,画图只画x轴的,每一种按照同样的原理增加y轴即可。可覆盖所有连线判断~
说完连线判断的逻辑之后,写一下整体的游戏框架,游戏基本使用原生javascript,使用createjs游戏引擎进行开发。
代码思路:
1. 绘制游戏画图,确定为多少宫图,由于是在移动端的小游戏,根据最小屏幕尺寸(iphone4 320*480),确定为7*9的宫图。
1. 创建一个二维数组,如果某个坐标上有物体,则设为1,否则为0
2.判断该位置是否有物体,只需要判断对应的二维数组上值是否为1,若为1,则有物体,否则没有。
至于画线,消除相同物体,只要会连线逻辑,肯定就会自己绘制线条,消除物体了,所以本篇文章就只讲连线判断啦~
在判断能否连线的时候,肯定是从最简单的方法开始判断,如下:
同一直线能否直线连通--->如何一点被包围,则不通--->两点在一条直线上,不能直线连接但是可以连通---> 不在同一直线但是可以连通
getPath: function (p1, p2) {//开始搜索前对p1,p2排序,使p2尽可能的在p1的右下方。if (p1.x > p2.x) {var t = p1; p1 = p2; p2 = t; }else if (p1.x == p2.x) {if (p1.y > p2.y) {var t = p1; p1 = p2; p2 = t; } }//2点在同一直线上,可以直线连通if (this.hasLine(p1, p2).status) {return true; }//如果两点中任何一个点被全包围,则不通。else if (this.isWrap(p1, p2)) {return false; }//两点在一条直线上,不能直线连接但是可以连通else if (this.LineLink(p1, p2)) {return true; }//不在同一直线但是可以连通else if (this.curveLink(p1, p2)) {return true; } }
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