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1、尽管如此,考虑到MEL在场景设计中的许多优势,如快速搭建重复的场景,MEL仍不失为一个公认的选择。
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2、脚本语言结点是把一个MEL脚本语言程序存储到一个Maya场景文件中的一种方法。 脚本语言结点也包含了用于产生用户界面的所有MEL指令,并被用MAYA文件保存。 你可以用不同的方法执行脚本语言程序。
3、2在脚本中有三种运行mel命令的方法:(一)如果不关心返回值,作为独立一行的语句独立运行;(二)如果想将返回值存入一个变量,将其放入反引号中;(三)如果想在字符串中构造命令并执行它,使用eval函数命令。
4、MayaAscii文件是Maya软件的一种常见场景文件格式,其中包含了被定义为Maya MEL脚本语言的程序和模型信息。虽然MEL语言是Maya的默认脚本语言,但是MayaAscii文件中不允许直接定义MEL程序。
5、在ScriptEditor窗口中列出 所有操作的脚本命令以及操作错误的信息,并允许用户浏览和输入MEL(MayaEmbeddedLanguage)命令,如图1-6所示。
6、大家一定记得《侏罗纪公园》中的恐龙形象吧?这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。此外,SoftImage还被用于越来越多地被游戏开发制作中。软件:Lightwave3D。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
pragma pack 其实就是指定内存对齐系数,如1,2,4,8,16。
性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。 每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。
内存地址 访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。
Go语言主要用作服务器端开发,其定位是用来开发“大型软件”的,适合于很多程序员一起开发大型软件,并且开发周期长,支持云计算的网络服务。
Go语言由Google公司开发,并于2009年开源,相比Java/Python/C等语言,Go尤其擅长并发编程,性能堪比C语言,开发效率肩比Python,被誉为“21世纪的C语言”。Go语言在云计算、大数据、微服务、高并发领域应用应用非常广泛。
go语言是不仅可以用来开发web,也可以用来开发底层,不仅如此,以太坊、超级账本都是基于go语言,还有go语言版本的btcd,对于这一点还是需要了解的。
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