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这是辛普森积分法。给你写了fun_1( ),fun_2(),请自己添加另外几个被积函数。调用方法 t=fsimp(a,b,eps,fun_i);a,b --上下限,eps -- 迭代精度要求。
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例:求函数f(x)=x*x+2*x+1在【0,2】上的定积分。
(x*x)在(0,1)上定积分为%lf\n,fun(0,1,1000000));//区间数自己设越大值越精确 } 结果:数学分析:f(x)=x^2=x*x;定积分:x*x*x/3+c(常数)在区间(0,1)上定积分:1/3=0.333333 结果正确。
void main(){ double sum=0;int i;for(i=0; iN; i++){ sum += sin((double)(i)/N)/N;} printf(%lf\n%lf,sum,1-cos(1));} N后面的0有点多了,不过这个数刚好能精确到小数点后6位。
1、函数的三要素是定义域A、值域C和对应法则f。一般的,在一个变化过程中,假设有两个变量x、y,如果对于任意一个x都有唯一确定的一个y和它对应,那么就称x是自变量,y是x的函数。
2、函数的三要素是定义域、对应关系和值域。其中定义域是函数的基础,对应关系是函数的关键。定义域和对应法则确定,值域也随之确定。
3、函数的三要素是:解析式、定义域、值域。供参考,请笑纳。
4、函数定义的三要素是定义域,值域,以及两者的对应关系。
5、float,int,char等等。如果未写,则默认为int型。调用的函数名 括号内写上所传递的数据类型和用来接收数据的变量。
6、C语言所有函数都是由函数说明和主函数main()组成。
例如你定义了一个 void Display( char *s ){ puts(s);} 那末void Display(); 或者void Display(char *);就叫做函数原型,它是一种声明 , 告诉编译器 这个函数的特征,当被调用时,便于编译器进行准确性检查。
函数的定义域就是指自变量x的取值范围。函数的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的。函数是发生在集合之间的一种对应关系。然后,要理解发生在A、B之间的函数关系不止且不止一个。
函数的定义域就是指自变量x的取值范围。如f(x+1)的定义域,是指x的取值范围,不是指x+1的取值范围。
函数的定义域就是指自变量x的取值范围;函数的定义通常分为传统定义和近代定义,函数的两个定义本质是相同的;函数是发生在集合之间的一种对应关系。然后,要理解发生在A、B之间的函数关系不止且不止一个。
f(x) 的定义域是指 x 的取值范围。同一题中如果再让求 f(2x+1) 的定义域,这个定义域还是 x 的取值范围,只不过这里的 2x+1 相当于前面的 x。
一,C语言函数定义域 (1)无参函数定义的一般形式如下:类型标识符 函数名(){ 声明部分 语句 } 其中类型标识符和函数名称为函数头。类型标识符指明了本函数的类型,函数的类型实际上是函数返回值的类型。
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