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1、除了各种API函数之外,句柄(HANDLE)没有使用必要。当一个函数要求句柄作为参数时,如果不是强调属性的函数,传递一个NULL就行了。否则以WinMain作为主函数,将主调函数的基础参数hInstance作为句柄传入。
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2、handle是句柄类型,来源于Handle-C,Handle-C是硬件描述语言。windows在创建一个系统对象的同时,把一个句柄赋值给这个实体 ,可以用这个句柄来识别或者修改这个对象, 这就是handle句柄的作用。
3、handle,char buf,unsigned len)用法:write(文件句柄,缓冲区地址,缓冲区字节长度最大65534);功能:将缓冲区的数据写入与handle相联的文件或设备中,handle是从creat、open、dup或dup2调用中得到的文件句柄。
4、句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
5、Handle 也是一个结构体名,和“C语言定义结构体变量中有 Handle h_sour”中的“结构体”一样。
1、对的,C语言中函数句柄(指针)指向一个地址,如果该函数没有Return,那么函数句柄就没有被赋值,会返回句柄指向内存的值,表现出一个随机的数。
2、答案是D ,即使函数中没有return语句,若函数不声明为void型,调用函数的时候还是可以得到int型的返回值。但是一个不确定的值,所以应该选D。
3、C语言的函数如果没有return,那一定就是一个返回值为void的函数,表示不返回任何值,只是函数的代码返回了,也就是执行在汇编层面上的ret指令来结束函数的调用。
4、函数都有返回值,哪怕是 void fun()函数,void 的返回值为 空。没有 return语句,系统不可能返回用户希望值。一个函数只有一个返回值,也不能返回若干个值。所以 D比较适合。
1、句柄就是一种资源的序号,一般是个无符号整数而已,比如文件句柄,就是系统提供一组可以打开文件的数据结构(实际上是结构数组),句柄就是数组下标。
2、句柄是WONDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控制,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
3、Windows通过建立一个叫做句柄表的东西,用于记录内核对象的地址。表中每一个元素,都是一个内核对象的起始地址,然后给每一个对象对应一个序号,此序号即为句柄。
4、WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
5、你说的句柄参数就是线程处理函数的函数指针,指针自然会有该线程处理函数的地址,就是函数入口。所以程序会自然跳到该函数处执行。
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