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我大概在一个多月前把自己上学期写的c代码的贪吃蛇游戏push到csdn上,并且说c风格的贪吃蛇写起来有些麻烦(贪吃蛇游戏的c语言实现),准备用面向对象的c++再写一遍。现在我们专业恰好刚教完了c++,学校也布置了一道简单的贪吃蛇的编程题目,实现下来,的确觉得c++的思路清晰很多,所以再次把c++的代码push上来,供大家对比参考:)
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1、全局头文件(global.hpp)
#ifndef _GLOBAL_H_ #define _GLOBAL_H_ #ifndef SYMBOLS #define HEAD '@' #define BODY 'X' #define EMPTY '+' #define FOOD '$' #endif // !SYMBOLS enum direction { up = 0, down = 1, left = 2, right = 4, freeze = 5 }; struct point { int x; int y; point(int x = 0, int y = 0) : x(x), y(y) {} point(const point& another) : x(another.x), y(another.y) {} point& operator=(const point& other) { x = other.x; y = other.y; return *this; } friend bool operator==(const point& point1, const point& point2) { return point1.x == point2.x && point1.y == point2.y; } point& move(direction d) { switch (d) { case up: x--; break; case down: x++; break; case left: y--; break; case right: y++; break; case freeze: default: break; } return *this; } }; #endif // !_GLOBAL_H_
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