扫二维码与项目经理沟通
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流
小编这次要给大家分享的是Unity3D如何实现攻击范围检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。
目前成都创新互联公司已为近1000家的企业提供了网站建设、域名、网络空间、网站托管、企业网站设计、哈尔滨网站维护等服务,公司将坚持客户导向、应用为本的策略,正道将秉承"和谐、参与、激情"的文化,与客户和合作伙伴齐心协力一起成长,共同发展。一、扇形攻击范围检测
using UnityEngine; using System.Collections; public class AttackCHeck : MonoBehaviour { //要攻击的目标 public Transform Target; //扇形距离 攻击距离 扇形的半径 private float SkillDistance = 5; //扇形的角度 也就是攻击的角度 private float SkillJiaodu = 60; private void Update() { //与敌人的距离 float distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position); //玩家正前方的向量 Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward; //玩家与敌人的方向向量 Vector3 temVec = Target.position - transform.position; //求两个向量的夹角 float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg; if (distance < SkillDistance) { if (jiajiao <= SkillJiaodu * 0.5f) { Debug.Log("在扇形范围内"); } } } }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
我们在微信上24小时期待你的声音
解答本文疑问/技术咨询/运营咨询/技术建议/互联网交流