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[C++]打开新世界的大门之C++入门-创新互联

🥁作者:华丞臧
📕​​​​专栏:【C++】
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目录

一、C++关键字(C++98)

二、命名空间 

2.1 命名空间定义

2.2 命名空间使用

三、C++输入&输出

四、缺省参数

4.1 缺省参数概念

4.2 缺省参数分类

全缺省参数

半缺省参数

五、函数重载

5.1 函数重载概念

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name mangling)

六、内联函数

6.1 内联函数概念

6.2 特性

七、auto关键字(C++11)

7.1 类型别名思考

7.2 auto

7.3 auto使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用

2. 在同一行定义多个变量

7.4 auto不能推导的场景

八、基于范围的for循环(C++11)

8.1 范围for的语法

8.2 范围for的使用条件

九、指针空值nullptr(C++)

9.1 C++98中的指针空值



一、C++关键字(C++98)

C++总计63个关键字,对比C语言32个关键字。

二、命名空间 

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。

在C语言当中,不能有相同名字的变量或者函数名。

#include#includeint rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
 printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到 namespace 关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

// bit是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 我们上课用的是bit,大家下去以后自己练习用自己名字缩写即可,如张三:zs
// 1. 正常的命名空间定义
namespace bit
{
 // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
     int rand = 10;
     int Add(int left, int right)
     {
         return left + right;
     }
     struct Node
     {
         struct Node* next;
         int val;
     };
}
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    namespace N2
    {
        int c;
        int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    };
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

2.2 命名空间使用

命名空间中成员该如何使用呢?

#includenamespace bit
{
    //命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;

	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

int main()
{
    //编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
	printf("%d\n", a);
    //正确使用
    printf("%d\n",bit::a);
	return 0;
}

命名空间的使用有三种方式:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;    
}
  • 使用 using 将命名空间中某个成员引入,即部分展开
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;    
}
  • 使用 using namespace 命名空间名称 引入,即完全展开
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

命名空间中的变量是全局变量,命名空间不会影响变量的生命周期;只是限定变量的作用域,影响编译查找规则;命名空间定义是在全局,所以放在静态区。

三、C++输入&输出

第一个C++程序

#includeusing namespace std;

int main()
{
	cout<< "Hello world!"<< endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含头文件,以及按命名空间使用方法使用std.
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出等同于‘\0’,他们都包含在头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用这种C++输入输出方式更加方便,相较于C语言C++不需要手动控制格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,<<和>>也涉及运算符重载等知识。
四、缺省参数 4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用这个函数时,如果用户没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定实参。

4.2 缺省参数分类
  • 全缺省参数

所谓全缺省参数就是指一个函数的全部参数都指定一个缺省值。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
    cout<<"a = "<
  • 半缺省参数

所谓半缺省参数就是指函数参数中至少有一个非缺省参数。 

//错误
void Func(int a = 10, int b = 20, int c)
{
    cout<<"a = "<

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次给出,不能间隔着给;
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量;
  4. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现;当同时有声明和定义时,缺省参数只能在.h当中。
  5. C语言不支持缺省参数(编译器不支持)。

五、函数重载 5.1 函数重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#includeusing namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout<< left + right<< endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout<< left + right<< endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout<< "f()"<< endl;
}
void f(int a)
{
	cout<< "f(int a)"<< endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout<< "f(int a,char b)"<< endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout<< "f(char b, int a)"<< endl;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1.1, 2.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name mangling)

为什么C++支持函数重载而C语言不支持函数重载呢?

        在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。在编译阶段,编译器会汇总全局的符号,如main函数、全局变量、函数名等;然后在汇编阶段,编译器会给编译时汇总的每个符号分配一个地址(注意如果符号只是声明则会分配一个无效的地址),并且在对应的.o文件中形成一个符号表;各个.o文件的符号表在链接时会合并,并且在合并时同名的符号会选择有效的地址进行合并。

  在C语言当中,C语言的编译器并不会根据函数参数的特性对函数名进行修饰;这就导致即使函数形参列表不同只要函数名相同,那么符号汇总时就会出现同名的符号,这时编译器就会报错。

  在C++中,同名的函数只要形参列表不同,C++编译器会根据名字修饰规则对函数名进行修饰,这时在编译时同名但形参列表不同的函数就会形成不同的符号;既然不出现同名符号,编译器自然不会报相应的错误。

  如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用是存在二义性,编译器无法区分。

注意:不同平台的C++编译器的名字修饰规则不一样,但是产生的效果是一样的。

六、内联函数 6.1 内联函数概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加 inline 关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

查看方式:

  1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

6.2 特性
  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用.缺陷:可能会使目标文件变大;优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

在《C++prime》第五版中关于inline的建议:

内联说明只是向编译器发出一个请求,编译器可以选择忽略这个请求。

一般来说,内联机制用于优化规模较小、流程直接、频繁调用的函数。很多编译器都不支持内联递归函数,而且一个75行的函数也不太可能在调用点内联展开(75不是编译器规定的)。

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

注意:

当内联函数太长,编译不会将其在调用内联函数的地方展开;此时函数相当于一个正常的函数,编译器给该函数符号分配地址合成在符号表中,然后通过符号表调用该函数。

说明:func是一个很长的函数。

如上图所示,当内联函数很长时,编译器不会在调用内联函数的地方展开 ,可以看到内联函数会分配一个地址,然后编译器调通过地址调用该内联函数。

【面试题】

1. 宏的优缺点?

优点:

  1. 增强代码的复用性;
  2. 提高性能。

缺点:

  1. 不方便调试宏;(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用;
  3. 没有类型安全检查。

2. C++有哪些技术替换宏?

  1. 常量定义换用 const enum;
  2. 短小函数定义 换用内联函数。
七、auto关键字(C++11) 7.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
//这是一个例子
//下面的代码不一定认识
//但是这是C++的代码
#include#includeint main()
{
 std::mapm{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 
"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....
 }
 return 0;
}

可以看到上述代码中:

//这是一个类型,但是该类型太长,容易写错
std::map::iterator

我们可以使用typedef给类型取别名以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

//如:typedef std::map::iterator iterator;


typedef char* pstring;
int main()
{
 const pstring p1;    // 编译成功还是失败?
 const pstring* p2;   // 编译成功还是失败?
 return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

7.2 auto

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量。

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

#includeusing namespace std;

int TestAuto()
{
    return 10;
}

//typeid().name() 用来求变量的类型对于的字符串
int main()
{
    int a = 10;
    auto b = a;
    auto c = 'a';
    auto d = TestAuto();
    cout<< typeid(b).name()<< endl;
    cout<< typeid(c).name()<< endl;
    cout<< typeid(d).name()<< endl;
    //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
    return 0;
}

运行程序,可以看到下图:  

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto 的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

7.3 auto使用细则   1. auto与指针和引用结合起来使用

  用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。

#includeusing namespace std;

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout<< typeid(a).name()<< endl;
    cout<< typeid(b).name()<< endl;
    cout<< typeid(c).name()<< endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
    c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量

当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

上述代码编译会出错,如下图所示: 

7.4 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数;

auto不能作为形参类型,因为编译器无法对形参的实际类型进行推导。

2. auto不能直接用来声明数组;

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法;

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有 lambda表达式等进行配合使用。

八、基于范围的for循环(C++11) 8.1 范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

    for (int i = 0; i< sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
         array[i] *= 2;

    for (int* p = array; p< array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
         cout<< *p<< endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)
        e *= 2;
    //注意下面代码中e是数组元素的拷贝,改变e不会改变数组当中的元素
    for(auto e : array)  
         cout<< e<< " ";
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。  

上述程序同样可以遍历数组,使用引用可以改变数组的值;

8.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的;

对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin          和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

//注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e<

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(了解一下就行) 

九、指针空值nullptr(C++) 9.1 C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码: 

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus  //C++中NULL为0,而不是空指针
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如: 

#includeusing namespace std;

void f(int)
{
     cout<<"f(int)"<

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的 初衷相悖。

在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器 默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

在C++中,增加了一个关键字 nullptr 表示一个空指针。

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。 

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。 

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