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我没用过,但是对于前端JS弱编译,编译方法多种多样,所以给它做反编译工具不划算,应用价值不大。当然,官方问题是另一回事。
为和政等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及和政网站建设行业解决方案。主营业务为成都做网站、成都网站制作、和政网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!vue打包的html怎么样禁止打开F12开发者工具呢?不能完全禁止,但是下面的代码可以在一定程度上阻止代码调试。
document.onkeydown=函数(){
变量e=window.event事件||参数[0
]如果(e.keycode==123){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&&(e.shiftkey)&&(e.keycode==73)){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&(e.keycode==85)){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&(e.keycode==83)){
alert(”请尊重劳动成果!“”
返回false
}
}document.oncontextmenu=函数(){
提醒(“请尊重劳动成果!“”
returnfalse
}
Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗?在unity3d中,代码将被编译成程序集-CSharp.dll.基于以上两点,代码保护分为两种:第一种是混淆代码,如codeguard、Cryptofuscator、de4dot;第二种是混淆程序集-CSharp.dll加密后,再次编译mono。直接在virboxprotectorshell之后,不需要手动编译mono,可以防止反编译。
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