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简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。
工厂模式的几种形态:
简单工厂模式的结构
从上图可以看出,简单工厂模式涉及到工厂角色、抽象产品角色以及具体产品角色等三个角色:
工厂类的示意性源代码:
Creator类的源代码:
public class Creator { public static Product factory(){ return new ConcreteProduct(); } }
抽象角色Product接口的源代码:
public interface Product { }
具体角色ConcreteProduct类的源代码:
public class ConcreteProduct implements Product { public ConcreteProduct(){} }
简单工厂模式就是由一个工厂类根据传入的参数决定创建出哪一种产品类的实例。
简单工厂模式的优点和缺点
优点:
模式的核心是工厂类。这个类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪个产品类的实例。
而客户端则可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅负责消费产品。
简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品类有负责的多层等级结构时,工厂类只有它自己。以不变应万变,就是模式的缺点。
这个工厂类集中了所有产品的创建逻辑,形成一个无所不知的全能类。它需要对所有的产品负责,如果它一旦不能工作,使用到这些产品的地方就都不能工作了。
另一个缺点,当产品类有不同的接口种类时,工厂类需要判断在什么时候创建某种产品。这种对时机的判断和对哪一种具体产品的判断逻辑混合在一起,使得系统在将来进行功能扩展时较为困难。这一缺点在工厂方法模式中得到克服。
再者,由于简单工厂模式使用静态方法作为工厂方法,而静态方法无法由子类继承,因此,工厂角色无法形成基于继承的等级结构。这一缺点会在工厂方法中得到克服。
总结一下就是三个缺点:
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